Lead Level Artist

1 week ago


Montréal, Canada peoplecanfly Full time

Lead Level Artist
- Full-time
- Project: Maverick
- Department: Art
- Location: CA, Montreal (On-site/Hybrid)

**Company Description**:
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
- Le _**_Projet Maverick_**_ est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européenne et nord-américaine._

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

**_ Project Maverick_**_ is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams._
- Diriger une équipe d’artistes talentueux pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
- Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
- Collaborer avec les artistes, les concepteurs et les intervenants des autres disciplines pour créer des personnages captivants.
- Travailler en étroite collaboration avec l’équipe pour concrétiser la direction artistique définie.
- Travailler avec l’équipe de production pour attribuer les tâches et établir un calendrier d’équipe.
- Proposer des projets de recherche et développement (R&D) et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
- Résoudre les bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
- Coordonner le travail artistique.
- Effectuer régulièrement l’évaluation du rendement des employés.
- Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
- Assurer l’intégration des nouveaux employés.
- To manage talents Art team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
- Pr


  • Level Artist

    1 week ago


    Montréal, QC H3A 1L4, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Reports to**: Lead Level Artist Permanent - Full-Time What you will do - Work closely with a Level Designer in the artistic creation of a game level; - Model objects and environments according to the game design; - Consult, establish and work with graphic references and concept artists; - Maintain the performance and memory budget of the respective...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **REPORTS TO**: LEAD LEVEL ARTIST **WHAT YOU WILL DO**: - Work closely with level artists to create vegetation and support different varieties; - Develop and document methodologies in collaboration with other specialists; - Model plants and trees according to game design; - Arrange vegetation across levels and/or provide recipes for different teams. -...


  • Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **JOB DESCRIPTION**: As a Technical Level Artist (specialized in **Unity**) at Ubi MTL, you’ll play a key role in asset integration and in-world environment composition (set-dressing). You’ll be responsible for setting up and maintaining automated pipelines for processing models and props—from source files all the way to integration in the engine....

  • Level Artist

    4 days ago


    Montréal, QC H3A 1L4, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Reports to**: Art Direction Permanent - Full-Time The team Come and join a design team on a unique mandate in a genre with high narrative content. We're looking for our Level Artist, to complement our very senior artistic team. Each of us contributes more than just our title; we're looking for a colleague with the same broader interest in the project as a...

  • Environment Artist

    2 weeks ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **Job Description**: As an Environment Artist (Level Artist) at Ubi MTL, you'll create captivating 3D environments within an immersive world waiting to be explored. You will be an environment architect, a visual storyteller, and an experience maker wrapped into one. Be it in a level, side mission, or piece of an open-world map, you assemble and position key...

  • Level Artist

    1 week ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. **Description d’emploi**: En tant qu'Artiste de Niveau, vous serez responsable de créer des environnements de jeu visuellement attrayants et captivants. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et l'équipe de conception de niveaux, apportant une composition esthétique aux scènes tout en...


  • Montréal, Canada peoplecanfly Full time

    Level (Environment) Artist - Full-time - Project: Maverick - Department: Art - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) **Company Description**: People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Reports to**: Assistant Art Director Permanent - Full-Time What you will do - Take charge of the environment of a game level. We expect you to work in editor with your team; - Artistic and technical support for the architectural level; - Plan and allocate tasks for the members of the Level Art team while considering the timelines established according to...


  • Montréal-Ouest, Quebec, Canada Red Barrels Full time $90,000 - $120,000 per year

    *** ENGLISH BELOW ***Niveau du poste: IntermédiaireDescription généraleRed Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s'est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des...

  • Level Artist

    2 weeks ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    As an Environment Artist (Level Artist) at Ubi MTL, you'll create captivating 3D environments within an immersive world waiting to be explored. You will be an environment architect, a visual storyteller, and an experience maker wrapped into one. Be it in a level, side mission, or piece of an open-world map, you assemble and position key elements to deliver...