Artiste Technique
2 weeks ago
Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
**SOMMAIRE**
Relevant directement du directeur technique artistique, l’artiste technique spécialisé en matériaux travaillera dans un environnement multidisciplinaire et collaboratif. Il/Elle aura la charge de créer des matériaux dans différents DCC et les appliquer sur différents « assets » et dans les « maps » en utilisant les « shaders » existants. Il/Elle devra être en mesure de pouvoir s'assurer de la cohérence et du maintien de cette dernière dans les différents niveaux du jeu tout en collaborant avec les artistes et en s’assurant de correspondre aux besoins de la direction artistique et aux contraintes techniques.
**RESPONSABILITÉS**:
- Collaborer étroitement avec les concepteurs de jeux, les autres artistes et les programmeurs pour définir des solutions techniquement et visuellement satisfaisantes;
- Mener plusieurs expérimentations avec le moteur de jeu pour déterminer les meilleures approches techniques;
- Contribuer à l’adoption de meilleures pratiques pour la création d’éléments artistiques, d’effets visuels et de nuanceurs;
- Assurer le suivi des éléments artistiques et optimiser les budgets à même le jeu;
- S’adapter aux contraintes artistiques et techniques pour créer des outils, des processus et des repères maximisant le flux de production;
- Assurer un soutien quotidien aux équipes artistique et technique;
- Assurer la rédaction de la documentation technique qui sera utilisée par les équipes de production artistique.
**EXIGENCES DU POSTE**:
- Sens artistique très poussée et solides compétences techniques;
- Au moins quatre (4) ans d’expérience professionnelle dans l’industrie du jeu vidéo;
- Compétences en programmation de nuanceurs ou en conception d’effets visuels;
- Forte maitrise du pipeline en PBR;
- Forte maîtrise en Substance Designer;
- Capacité d’utilisation de Substance Painter et de Quixel Bridge;
- Connaissance en Material dans Unreal Engine;
- Maîtrise de l’utilisation de 3DS Max, Photoshop et Unity;
- Solides compétences en rédaction de scripts (Maxscript, Python, C#,)
- Expérience poussée de moteurs de jeu et compréhension globale du pipeline artistique et du déroulement des opérations;
- Autonomie et flexibilité dans l’organisation du travail;
- Passion pour le jeu et la conception de jeux;
- Axé sur les résultats;
- Aptitudes pour les relations interpersonnelles;
- Capacité d’adaptation au changement.
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Concept Artist Freelance
2 weeks ago
Québec, Canada Rodeo FX Full timeCompany Description As a company founded and run by an artist, it's our mission to provide talented artists with the freedom and resources they need to deliver quality work and to thrive in a fun and creative environment. **Job Description**: The Concept Artist creates photo realistic and high quality concepts including creature design, hard surface and...
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Prep Artist Freelance
2 weeks ago
Québec, Canada Rodeo FX Full timeCompany Description As a company founded and run by an artist, it's our mission to provide talented artists with the freedom and resources they need to deliver quality work and to thrive in a fun and creative environment. **Job Description**: The Prep Artist completes Roto or Paint tasks, using various techniques and software to erase certain objects...
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Lighting Artist Freelance
2 weeks ago
Québec, Canada Rodeo FX Full timeCompany Description As a company founded and run by an artist, it's our mission to provide talented artists with the freedom and resources they need to deliver quality work and to thrive in a fun and creative environment. **Job Description**: The Lighting Artist will create lighting and shading techniques and deliver final renders for the Compositing...
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Compositing Artist Freelance
2 days ago
Québec, Canada Rodeo FX Full timeCompany Description As a company founded and run by an artist, it's our mission to provide talented artists with the freedom and resources they need to deliver quality work and to thrive in a fun and creative environment. **Job Description**: The VFX Compositor integrates all the elements of a visual effects plan and works closely with the VFX Supervisor...
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Compositing Artist Freelance
2 weeks ago
Québec, Canada Rodeo FX Full timeCompany Description As a company founded and run by an artist, it's our mission to provide talented artists with the freedom and resources they need to deliver quality work and to thrive in a fun and creative environment. **Job Description**: The VFX Compositor integrates all the elements of a visual effects plan and works closely with the VFX Supervisor...
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Artiste FX
4 weeks ago
Québec, QC, Canada Swoon Full timeArtiste VFX (Unreal Engine / Niagara) #Ville de Québec, QC (mode hybride flexible au Québec) #Contrat jusqu’au 31 mars 2026 | 37,5 h/semaine | Possibilité de prolongation ou de conversion permanente #Collaborer étroitement avec les concepteurs, artistes et ingénieurs pour enrichir l’expérience de jeu et les moments cinématiques. ...
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Technique Personnages
2 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time $60,000 - $120,000 per yearDescription du poste Le ou la Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Il ou elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur. Cela implique une bonne compréhension...
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Québec, Quebec, Canada Activision Full time $90,000 - $120,000 per yearTitre Du PosteArtiste d'éclairages expert.e – Expert Lightning Artist – BeenoxIdentifiant De Demande De PosteR026073Description Du Poste(English version below)Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes...
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Technique Personnages
2 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time US$70,000 - US$110,000 per yearDescription du poste La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Technique Personnages
2 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time $60,000 - $120,000 per yearDescription du posteLa personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...