Conceptrice, Concepteur Sonore
5 days ago
Description de l'entreprise
DON’T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_) et action (_Remember Me_). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques, mettant en avant des histoires fortes et des personnages attachants, et a travaillé avec d’importants éditeurs de l’industrie : _Square Enix_, _Microsoft_, _Bandai Namco Entertainment_, _Focus Entertainment_ et _Capcom_. DON’T NOD crée et édite ses propres Propriétés Intellectuelles développées en interne, mais partage également ses connaissances et son expérience pour collaborer avec des développeurs tiers dont la vision éditoriale résonne avec celle de la société.
Description du poste
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Pourquoi nous rejoindre ?_**
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal porté par des membres clef de l'équipe _Life is Strange_ et enrichi de talents Montréalais;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu voudrais mettre tes talents en conception sonore au service d'une expérience originale et sensible reposant sur ses personnages.
**_ Quel sera ton quotidien ?_**
Sous la responsabilité de notre Cheffe d’équipe Audio du studio de Montréal, ton rôle sera d’enregistrer, de concevoir et d’éditer des effets sonores pour ensuite les implémenter dans Wwise et Unreal.
Ta mission sera de:
- Conceptualiser, enregistrer, créer et intégrer un design sonore interactif et linéaire exceptionnel dans Wwise et Unreal;
- Concevoir des systèmes audio interactifs simples;
- Travailler avec la Cheffe d’équipe Audio pour aider à définir et concevoir les détails de la direction audio du projet;
- Soutenir la Cheffe d’équipe Audio dans la gestion et la maintenance du projet Wwise et des autres systèmes audio;
- Effectuer des tests réguliers, en recherchant et en fournissant des commentaires audio pour assurer la qualité finale et le flux;
- Dépanner et aider à trouver et corriger les bugs audio.
**Qualifications**:
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Quelles compétences dois-tu avoir_** **_?_**
- Au moins 1 à 2 ans d'expérience en audio de jeu, 3 ans d'expérience en conception sonore ou en musique;
- Au moins 1 jeu expédié (circonstances exceptionnelles prises en compte);
- Connaissance et aisance avec les techniques de création, de traitement et les normes modernes de conception sonore;
- Forte maîtrise de Wwise;
- Connaissance approfondie des DAW tels que Pro Tools et Reaper, ainsi que des plug-ins;
- Expérience de travail dans des moteurs de jeu, tels que Unreal, Unity, ou des moteurs de jeu propriétaires;
- Expérience de l'enregistrement et du montage de Foley et SFX;
- Capacité à bien gérer son temps et à travailler de manière indépendante;
- Être à l'aise avec le matériel d'enregistrement audio;
- Une bonne oreille à la fois pour les détails et l’ensemble.
**_ Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?_**
- Diplôme d’études ou certification en conception sonore, ingénierie audio, musique ou similaire;
- Compréhension des opportunités et des défis de l'audio des jeux interactifs;
- Expérience de la conception sonore narrative linéaire dans les jeux ou les médias visuels linéaires;
- Implication dans la communauté : bénévolat, projets personnels de jeu ou audio, blogs, tutoriels YouTube ou autres contributions à la communauté audio ou de jeu;
- Maîtrise d'Unreal;
- Connaissance pratique de Perforce et de JIRA;
- Expérience en édition musicale/expérience en musique interactive;
- Expérience technique en dépannage d'ordinateurs, de matériel et de flux de signaux;
- Passion pour la conception, la mécanique et le développement de jeux;
- Expérience et/ou connaissances dans la création d'outils, de plugins, d'échantillonneurs et/ou d'instruments personnalisés;
- Expérience dans l'acoustique des pièces et/ou le traitement des salles de son;
- Expérience dans la création de scripts de flux de travail Reaper ou équivalents;
- Tout autre domaine de spécialisation audio.
Informations complémentaires
Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun(e) d'entre nous.
Nos équipes bénéficient de nombreux avantages, y compris la flexibilité, une généreuse banque de congés, le droit à la déconnexion, et un accompagnement en développement de carrière, ainsi qu'un compte de frais Mode de vie personnalisé.
Autres avantages inclus:
- La possibilité de travailler partout au Québec;
- Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jo
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