Directrice, Directeur Technique Graphique
5 days ago
**Description du poste**
En tant que directrice ou directeur technique graphique à Ubi MTL, vous posséderez le plus haut niveau de connaissances quant aux capacités, aux limites et au potentiel de notre technologie, ainsi qu'une vue d'ensemble du projet global. Vous serez responsable d'offrir de l’expertise, des outils et du soutien afin de mener un jeu (et ses créatrices et créateurs) vers le succès.
En travaillant en amont avec d'autres directrices et directeurs, vous discuterez des intentions avant de prendre des engagements. Vous tiendrez compte non seulement des facteurs mesurables tels que le rendu, la performance et la mémoire, mais aussi des facteurs intangibles comme le _timing_ et la vitesse. En analysant les faits de manière réaliste, vous établirez un plan concret afin d'éliminer l'écart entre concevoir des idées et les mettre en pratique.
Même si chaque journée de développement comportera son lot de défis anticipés et imprévus, vous conserverez toujours une perspective d'ensemble. En tant que penseur-euse stratégique et planificateur-trice tactique, vous maintiendrez l'équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme, tout en tenant compte des impacts futurs de vos décisions.
**Ce que vous ferez**
- Collaborer avec les autres membres de l'équipe de direction pour développer la **vision globale** et déterminer la faisabilité technique.
- ** Repérer et analyser** les risques (moteur de jeu, données, fonctionnalités, etc.).
- Évaluer les outils existants + créer à l'occasion des outils personnalisés afin de **soutenir** les pipelines et flux d'art et maintenir la vision.
- Rencontrer les artistes techniques et les directeur-trices techniques graphiques adjoint-es dans le but de **partager des informations** et des mises à jour, faire appliquer les standards, établir des références, donner de la rétroaction, etc.
- Résoudre des problèmes spécifiques, complexes et prioritaires + approuver des **spécifications techniques**.
- Préparer des **bilans de projets** et recommander des méthodes pour améliorer la façon dont nous créons et intégrons des données graphiques.
- Anticiper les **avancées technologiques** et se tenir informé des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques + les partager avec nos studios et l’industrie.
- Participer au **recrutement **pour agrandir votre équipe artistique technique et développer ses talents.
**Qualifications** Ce que vous apportez à l’équipe**
- De l'expérience en art, art technique ou programmation (ou autre expérience pertinente) + de l'expérience en _leadership_
- Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et leurs contraintes, des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya et Substance Painter) + une compréhension des langages de _script_ (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript)
- Une familiarité des logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et des systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce)
- Un esprit innovateur, collaboratif, empathique et axé sur les solutions
- D'excellentes aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat et présentation
- Des aptitudes en pensée critique, en gestion de temps et en organisation
- Un souci du détail, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité
**Ce qu’il faut nous envoyer**
- Votre CV mettant en valeur votre parcours, vos compétences et vos jeux livrés
- Des échantillons de vos travaux ou de la documentation à l’appui que vous jugez pertinente
Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.
**Informations complémentaires** À propos de nous**
Les équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.
Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous-tes.
Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent).
Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de pr
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Infographiste
2 weeks ago
Québec, Canada Duo Énergie Graphique Full timeTu es une personne pour qui la technique des documents de production n’a plus de secret ? Ton dada, c’est vraiment sortir des jobs impeccables ? Tu veux travailler au sein d’une entreprise qui a la collaboration à coeur ? T’aimes ça quand un projet n’attend pas l’autre et pouvoir même travailler sur plusieurs dossiers simultanément ? Duo...
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Québec, Canada Noname Full timeÀ propos de Mobilité Infra Québec Mobilité Infra Québec (MIQ) est un organisme gouvernemental qui vise à faciliter la réalisation de projets d'infrastructure de transport complexes et à assurer une plus grande efficience dans leur planification. Sa mission principale est d'effectuer, dans une perspective d'efficience et de mobilité durable,...
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Concepteur(trice) graphique
1 week ago
Québec, Quebec, Canada CAA-Québec Full timeChez CAA-Québec, la créativité est au cœur de notre façon de communiquer avec nos membres. Si tu es passionné(e) par le design graphique, que tu maîtrises les outils numériques et interactifs, que tu es animé(e) par le souci du détail et motivé(e) par le respect des échéanciers, nous aimerions te rencontrer. Nous sommes à la recherche d'un(e)...
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