Current jobs related to Animateur.trice Technique - Montréal - Eidos Montréal
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Animateur.trice D'échecs
1 week ago
Montréal, Canada Loisirs Henri-Julien Full time**Description du poste**: Par une approche ludique et récréative, le cours d'échec vise l'apprentissage des techniques de base et la découverte des différentes techniques du jeu. Le poste demande à l'animateur.trice de planifier, organiser et animer une session de 10 semaines de cours en assurant un cadre sécuritaire pour les enfants. Selon notre...
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Animateur.trice Junior Junior Animator
4 days ago
Montréal, Canada Eidos Montréal Full time//ENGLISH VERSION WILL FOLLOW// Animateur.trice Junior Relève de : Animateur.trice en chef.fe **Temps plein - Permanent** **Ce que tu vas faire** - Donner vie à des personnages uniques et crédibles dans des jeux Triple A; - Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini avec le reste de l'équipe; -...
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Animateur.trice / Animator
4 days ago
Montréal, Canada Eidos Montréal Full time// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **ANIMATEUR.TRICE** **NIVEAUX D’EXPÉRIENCE RECHERCHÉS : INTERMÉDIAIRE ET SÉNIOR** **RELÈVE DE**: ANIMATEUR EN CHEF** **PERMANENT** - **TEMPS PLEIN** **CE QUE TU VAS FAIRE**: - Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux; - Respecter l’échéancier de livraison des...
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Animateur.trice Technique
2 weeks ago
Montréal, QC, Canada Ubisoft Full time**Description de l'entreprise** Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises...
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Animateur.trice
4 days ago
Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full timeDescription de l'entreprise Créé en 2008, DON’T NOD est un studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (_Life is Strange_, _Tell me Why_, _Twin Mirror_), action (_Remember Me_) et jeux de rôle (_Vampyr_). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une...
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Animation Cours D'échecs
1 week ago
Montréal, Canada Loisirs Henri-Julien Full time**Description** Par une approche ludique et récréative, le cours d'échec vise l'apprentissage des techniques de base et la découverte des différentes techniques du jeu. Le poste demande à l'animateur.trice de planifier, organiser et animer une session de 10 semaines de cours en assurant un cadre sécuritaire pour les enfants. Selon notre...
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Animateur.trice de Dessin
13 hours ago
Montréal, Canada Service des loisirs St-Clément Full time**PRINCIPALES TÂCHES ET RESPONSABILITÉS** - Préparer un plan de cours; - Animer de façon dynamique et pédagogique diverses techniques de dessin; - Préparer une exposition qui sera présentée aux parents en décembre; - Assurer l’accueil et le départ des participants; - Prendre les présences à chaque cours; - Préparer le matériel nécessaire à...
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Animateur.trice 3D, Expert.e
4 days ago
Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time**Description de l'offre d'emploi**: Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs,...
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Animateur.trice 3D/3D Animator
6 days ago
Montréal, Canada Eidos Montréal Full time// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **ANIMATEUR-TRICE 3D** **Relève de**: **Animat** **eur.t** **rice** **en Chef** **Permanent - Temps-Plein** **L’équipe** Avec un profil technique, en tant qu’Animateur-trice 3D tu viendras intégrer une équipe humaine composée de talents de tous horizons. Dès le premier jour, nous sommes animés par une vision...
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Animateur.trice Jouabilité en Chef
1 week ago
Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time**RELÈVE DE**: DIRECTEUR TECHNIQUE ANIMATION **CE QUE TU FERAS**: - Développer la direction artistique des animations pour le jeu en suivant la narration et l'expérience du jeu; - Élaborer les références visuelles de la direction de l'animation qui serviront de guide à l'équipe d'animation pour maintenir les normes de qualité requises; - Si...
Animateur.trice Technique
3 weeks ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **Animateur.trice technique** **Relève de : Directeur.trice animation technique** **Permanent - Temps Plein** **Ce que tu vas faire**: - Évaluer les risques techniques et le support de code pour le prototypage de systèmes ; - Compiler et soumettre des rapports pour les solutions techniques suggérées ou les nouveaux pipelines ; - Collaborer à l'élaboration, à la maintenance et au dépannage des réseaux d'animation dans le moteur de jeu ; - Fournir de la documentation sur le flux de travail et des Wikis "Comment faire" pour soutenir le personnel d'animation et d'animation technique ; - Maintenir l'efficacité technique quotidienne du pipeline de travail, en dépannant les processus impliqués et en étant la personne à contacter pour les animateur.trice.s désorienté.e.s ; - Examiner les problèmes " spécialisés " liés à l'intégration de l'animation, tels que le rigging en cours d'exécution, les améliorations du blending, les problèmes de réseau d'animation, etc ; - Soutenir les processus de production dans les procédures de diligence raisonnable (tels que la capture de mouvement) ; - Fournir un soutien pour la compilation des fiches de performance/capture de mouvement et la préparation, assister et superviser les tournages de mocap et la livraison et la mise en œuvre des données résultantes dans les systèmes de jeu ; - Enseigner aux animateur.trice.s l'utilisation nécessaire des fonctionnalités techniques liées à l'éditeur et des nouvelles fonctionnalités des logiciels mis à jour utilisés dans la production ; - Encadrer et soutenir les animateur.trice.s moins expérimenté.e.s ou moins techniques, si nécessaire ; - Animation pratique non critique si nécessaire pendant la production. **Ce que tu apportes**: - Formation en animation 2D/3D ; - Expérience industrielle en animation 3D ; - Expérience dans le domaine des jeux vidéo avec au moins un titre publié AAA à ton actif ; - Doit avoir participé à au moins une production complète de jeu vidéo, de préférence next-gen ; - Compréhension de la conception et du prototypage de systèmes liés à l'animation dans les jeux ; - Une excellente connaissance de Maya est préférable, ou de tout autre logiciel 3D ; - Compréhension complète des aspects techniques et des limites de l'animation de jeux ; - Connaissance de l'intégration de l'animation dans plusieurs moteurs de jeu. **Encore mieux si tu as**: - La connaissance des systèmes d'animation faciale dans le développement de jeux est un atout ; - Une expérience approfondie de Motionbuilder ou équivalent est un atout ; - Expérience de la création d'outils ou de scripts dans Maya/Motionbuilder (Python, Mel, etc.) ; - Expérience de la configuration, du skinning et du rigging de personnages. **Pourquoi te joindre à nous?** - **Horaire de travail flexible **:Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ; - **Travail hybride**: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ; - **Accès aux assurances collectives**: Pour prendre soin de toi et de tes proches ; - **Accès au REER collectif**: On pense à ton futur ; - **Accès à un service Télémédecine pour la famille**: Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ; - **Système de bonis**: On reconnait le travail accompli. Viens créer de l’émotion avec nous // ENGLISH VERSION // **Technical Animator** **Reports to: Technical Animation Director** **Permanent - Full-Time** **What you will do**: - Assess technical risks and code-support for system prototyping; - Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines; - Collaborate on, maintain and troubleshoot animation networks in engine; - Provide workflow documentation and ‘How-To’ Wikis to support both Animation and Technical Animaton staff; - Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ person for confused animators; - Investigate ‘specialized’ problem areas for animation integration such as runtime rigging, blending improvements, animation network issues, etc.; - Support due-diligence procedure production processes (e.g. motion capture); - Provide support on compiling performance/motion-capture dope sheets and preparation, attending and overseeing mocap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems; - Teaching animators any necessary use of editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production; - Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary; - Non-critical hands-on animation when needed during production. **What you bring**: - Education in 2D/3D Animation; - Industry experience in 3D Animation; - Experienced in video games with at least one AAA published titles to your credit; - Must