Animateur.trice Technique

4 weeks ago


Montréal, Canada Ubisoft Full time

**Description du poste**
Le titulaire de ce poste supporte et innove en matière de systèmes d'animation. En étroite collaboration avec les animateurs.trices, les créateurs.trices de systèmes animables (Rigger), les concepteurs.trices de jeu et les programmeurs.euses, vous travaillerez avec des données mocap, des systèmes de synchronisation labiale et d'animation faciale, des rigs d'animation et physiques, des arbres d'animation et des objets dynamiques. Dans ce rôle, vous suivrez, affinerez ou établirez des pipelines pour des fonctionnalités conventionnelles et innovantes.

**Ce que vous ferez**
- Comprendre la vision de la Direction technique en animation;
- Travailler avec les contraintes techniques;
- Comprendre, analyser, proposer de nouveaux outils et bonnes pratiques;
- Maintenir la communication avec les animateurs et autres corps de métiers et départements;
- Soutenir l’équipe de Direction technique au développement des méthodes et pratiques utilisés en production;
- Travailler avec des systèmes d’animation procédurales et autres systèmes animables;
- Validation technique des assets d’animation et support aux animateurs.trices pour la création des systèmes nodales;
- Supporter la création, l’intégration d’animations et systèmes prototypes dans le moteur de jeu;
- Assurer la maintenance du pipeline de production des animations, des procédures et des outils;
- Fournir un soutien technique à l'équipe d'animation;
- Créer et maintenir la documentation technique;
- Effectuer toute autre tâche connexe.

**Qualifications** Ce que vous apportez à l'équipe**
- Diplôme en animation 3D orienté jeu, formations équivalentes ou expériences pertinentes;
- Un minimum de 4-5 ans d’expérience en animation de jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes;
- Compréhension du workflow moteur et développement d'outils avec les logiciels de création de contenu numérique (DCC);
- Compréhension du processus de production et principes d'animations;
- Anatomie artistique et mécanique du corps;
- Connaissances en Rigging, des systèmes d'animation, IK et state machines;
- Connaissances des contrôleurs et/ scripting (Max Script et/ou Python) et/ou DCC d’animation;
- Connaissances de base en modélisation et en animation;
- Rigueur dans son travail, esprit de synthèse;
- Avoir un sens de l'initiative;
- Débrouillardise et autodidacte;
- Avoir le souci du détail;
- Capacité d’adaptation, de souplesse, flexibilité, ouverture d’esprit;
- Habileté à recevoir, solliciter et donner de la critique constructive;
- Savoir bien collaborer et communiquer avec les membres de l’équipe animation et les membres des autres équipes du projet.

**Informations complémentaires**

**À noter** que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

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