Animatrice, Animateur de capture de mouvements
4 days ago
Description de l'entrepriseDON’T NOD Montréal est le studio canadien de l’éditeur et développeur indépendant DON’T NOD.Fondé par des membres clés de l’équipe de développement du Life is Strange original, DON’T NOD Montréal s’appuie sur cet héritage pour créer de nouvelles licences qui explorent des voies inédites dans la narration interactive.Avec un fort accent mis sur des personnages mémorables et des choix porteurs de sens, l’équipe montréalaise dirige le développement de titres internes tels que Lost Records: Bloom & Rage, salué par la critique. Faisant partie de la famille DON’T NOD, le studio montréalais s’engage à concevoir des jeux innovants et inclusifs qui trouvent un écho auprès des joueurs du monde entier.Entrez dans l'univers immersif et novateur du studio sur le site Description du postePourquoi nous rejoindre ?Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, (Lost Records : Bloom & Rage, Life is Strange);Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;Tu veux utiliser tes talents en animation et en traitement de capture de mouvements (mocap) afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.Quel sera ton quotidien ?Sous la responsabilité de notre directrice artistique personnage au studio de Montréal, ton rôle sera de prendre en charge les données de capture de mouvements (mocap data) du studio de capture jusqu’à son utilisation par les membres de l’équipe animation afin de créer des cinématiques et des animations de jouabilité (gameplay).Ta mission sera :Repositionner (retarget), vérifier les points (spot check) et traiter (process) les données de capture de mouvements ;Créer des animations pour les cinématiques et les systèmes de jouabilité ;Maintenir et mettre à jour nos dossiers de données (data folders) et travailler en étroite collaboration avec notre directrice artistique personnage et directeur technique en Animation pour s'assurer que les membres de l’équipe animation disposent de toutes les données de capture de mouvements requises ;Résoudre et procéder au dépannage des animations dans Motion Builder ou logiciel similaire et Unreal Engine : identifier les problèmes et collaborer avec les personnes impliquées dans leur résolution ;Assister le directeur technique en animation lors des tournages de capture de mouvements ;Assister le directeur créatif sur le plateau de tournage de capture de mouvement pour assurer la qualité et la justesse des mouvements capturés.En collaboration avec notre productrice, interagir lorsque nécessaire avec nos partenaires de studio de capture de mouvements externes pour maintenir et mettre à jour les données de capture de mouvements ;Collaborer avec notre équipe de création de systèmes animables (rigging) pour partager les propositions d’améliorations sur nos armatures (rigs) de capture de mouvements ;Contribuer à la conception, à l'intégration et à la validation des éléments d'animation à implémenter, ainsi qu'à modifier et maintenir les systèmes de navigation/jouabilité dans Unreal Engine.QualificationsQuelles compétences dois-tu avoir ?Diplôme d’animation 3D (3ans minimum) / DEC en animation 3d et/ou une AEC (Attestation d’Études Collégiales) en capture de mouvements ;6 ans d’experience minimum dans un rôle de spécialiste ou d’animateur en capture de mouvements ;Avoir travaillé sur au moins deux cycles de production complets de jeux video publiés ;Expertise confirmée avec les logiciels de capture de mouvement Vicon / OptiTrack software , Xsens/MVN Animate, Maya, MotionBuilder ;Expertise confirmée avec les logiciels de post‑processing de capture de movements (outils comme Vicon Shōgun Post ou Motive) ;Maitriser la reconstitution des datas de capture de mouvement (tracking), de la creation de squelette personnalisé (Skeleton setup) et de l’ensemble du pipeline de transfert d’animation entre rigs (Retargeting) ;Maitriser les exports de données de capture de mouvements dans différents formats : FBX, BVH, ASCII, C3D, X2D ;Avoir une maîtrise complète de MotionBuilder, du traitement, (processing), ainsi que du repositionnement (retargeting) des données de capture de mouvement ;Savoir faire du nettoyage de données brutes de mocap, d’animationet et de la correction de contacts ;Maitriser les outils de polish dans MotionsBuilder ;Maitriser l’intégration des animations finales dans Maya et Unreal Engine ;Maitriser les “Blueprints et level sequence” dans Unreal Engine ;Maîtrise du scripting (Python de préférence ) et du développement d’outils sur mesure ;Connaissances en biomécanique — comprendre comment les muscles, os, ligaments et articulations interagissent / bougent ;Forte expérience en animation ;Attention aux détails, à la performance et à la préservation de la fidélité du mouvement ;Un bon sens du positionnement, du poids et du rythme (timing) dans tes animations ;Capacité à faire preuve de concentration et à gérer efficacement un grand volume de données ;Intérêt pour les jeux narratifs et leur capacité, via leurs personnages, à véhiculer des émotions ;Un bon sens de la communication et de la collaboration ;Faire preuve d’initiative, d’originalité et de débrouillardise dans la résolution de problèmes.Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?Animation faciale : image clé (Keyframe) et capture facialeAnimation de doigts (Fingers animation / gloves capture )Capture de performance : Savoir comment synchronizer la capture du body avec la capture faciale, des doigts et de la voixConnaissance des outils de outils de synchronisation labiale (LipSync) automatisée (JALI ou Speech Graphics ou logiciel similaire) ;Connaissance des solutions de capture de mouvements à petite échelle (Rokoko, Xsens, etc.).Expérience dans la mise en place, l'entretien quotidien et la calibration d'un plateau de capture de mouvements .Informations supplémentairesÀ DON’T NOD Montréal, nous célébrons la diversité et l'inclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux(-euses) des principes d'égalité des chances à l'emploi, et c'est pour cela que nous encourageons les femmes, les personnes de toutes orientations sexuelles et identités de genre, les personnes autochtones, en situation de handicap, les minorités visibles, ainsi que toute autre personne pouvant contribuer à la diversité de notre studio à poser leur candidature à nos postes.Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun(e) d'entre nous.Nos équipes bénéficient de nombreux avantages, y compris la flexibilité, une généreuse banque de congés, le droit à la déconnexion, et un accompagnement en développement de carrière, ainsi qu'un compte de frais Mode de vie personnalisé.Autres avantages inclus :La possibilité de travailler partout au Québec;Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour;Une banque annuelle de 40 heures de congé menstruel;Remboursement partiel des frais de transport (OPUS, BIXI et stationnement);Accès au gym et à des cours de conditionnement physique auxquels s’ajoute un terrain multi-sports en été qui se transforme patinoire en hiver;Prime de référence;REER avec contribution de l'employeur.Lieu du posteGoogle Maps nécessite l'activation des cookies fonctionnels
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Animatrice, animateur gameplay sénior
4 days ago
Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Full timeDescription du poste En tant qu'animateur·trice gameplay (PNJ), tu seras responsable de la création, de l'intégration et de la validation des systèmes d'animation pour les personnages non joueurs (PNJ), qu'ils soient ennemis ou allié·e·s. Ton travail devra respecter la vision de la direction de l'animation tout en répondant aux contraintes de design...
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Animatrice, animateur gameplay sénior
2 days ago
Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Full timeJob Description En tant qu'animateur·trice gameplay (PNJ), tu seras responsable de la création, de l'intégration et de la validation des systèmes d'animation pour les personnages non joueurs (PNJ), qu'ils soient ennemis ou allié·e·s. Ton travail devra respecter la vision de la direction de l'animation tout en répondant aux contraintes de design et...
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Animatrice, Animateur de jeu sénior
1 week ago
Montreal, Quebec, Canada Amazon Game Studios Full time*DESCRIPTION*Comme Animatrice ou Animateur de jeu sénior, vous donnez vie à des personnages iconiques qui permettent aux joueuses et aux joueurs de plonger dans l'expérience du jeu et d'en apprécier la jouabilité. Vous collaborez avec vos pairs et vous intégrez votre travail avec les autres ingrédients du jeu afin d'offrir aux joueuses et aux joueurs...
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Mocap Data Cleanup Animator – Montréal
7 days ago
Montreal, Canada 2K Full timeUne entreprise de capture de mouvement recherche un(e) animateur(trice) Mocap passionné(e) par la capture du mouvement pour contribuer au nettoyage des données de motion capture. Vous travaillerez avec des équipes de postproduction pour assurer la qualité des données et devrez posséder une expérience significative dans l'industrie, ainsi que des...
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Montreal, Canada 2K Full timeAnimateur(trice) Mocap Post production-Post production Mocap AnimatorMontréal, Quebec, CanadaQui nous sommes :Nous sommes 2K Mocap, une équipe agile et efficace qui produit des ressources de capture de mouvement, audio et vidéo pour nos développeurs et clients. Nous sommes extrêmement fiers de notre capacité à capturer, nettoyer, résoudre, recalibrer...
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Animateur/animatrice en loisirs
2 days ago
Montreal, Canada La Fondation Coccinelle Pour Les Enfants Handicapes Full timeDescription de l'entrepriseCentre d'activité de jour pour personne ayant un handicap intellectuel et/ou physique.Description de l’offre d’emploiLa Fondation Coccinelle cherche 2 personnes pour ce joindre à son équipe d'animation. Les activités sont adaptés à notre clientèle adulte ayant une déficience intellectuelle et/ou physique.Les tâches des...
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Animateur·trice de Gameplay Senior
1 week ago
Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Full timeDescription du poste En tant qu'animateur·trice de gameplay senior, vous serez responsable de créer des animations de haute qualité en vue à la première personne, qui définissent le ressenti emblématique de Rainbow Six Siege. Vous travaillerez à la fois sur les animations en vue à la première personne (viewmodel) et leur réplication en...
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Animateur Animatrice Scientifique
2 weeks ago
Greater Montreal Area, Canada Insectambulant Full timeInsectambulant est à la recherche d’animateurs-animatrices pour le mois de mai jusqu’à la mi-juin (3 jours/semaine) avec possibilité de prolonger pour l’été. (formation débutant à la fin avril) **Description du poste** : Faire des animations (déjà montées), sur le thème des insectes dans les établissements scolaires de la grande région de...
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Animateur·trice de Gameplay Senior
2 weeks ago
Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Full timeDescription du poste En tant qu'animateur·trice de gameplay senior, vous serez responsable de créer des animations de haute qualité en vue à la première personne, qui définissent le ressenti emblématique de Rainbow Six Siege. Vous travaillerez à la fois sur les animations en vue à la première personne (viewmodel) et leur réplication en...
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Animateur·trice de Gameplay Senior
1 week ago
Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Montréal Full timeDescription Du PosteEn tant qu'animateur·trice de gameplay senior, vous serez responsable de créer des animations de haute qualité en vue à la première personne, qui définissent le ressenti emblématique de Rainbow Six Siege. Vous travaillerez à la fois sur les animations envue à la première personne (viewmodel)et leurréplication en troisième...