Conseiller technique artistique sénior de haute performance

1 week ago


Montreal, Quebec, Canada Gearbox Studio Québec Full time

Dans le domaine des jeux vidéo, une équipe performante est cruciale pour le succès d'un projet.

Présentation de la société

Gearbox Studio Québec est un développeur de jeux à succès, spécialisé dans la création d'expériences immersives et captivantes.

Rémunération estimée : 90 000 $ - 110 000 $ par an

Les conditions salariales sont négociables en fonction de l'expérience du candidat et des qualifications requises.

Description du poste

Le poste de conseiller technique artistique sénior consiste à concevoir, à construire et à maintenir un pipeline de production artistique complet adapté aux besoins de notre projet dans Unreal Engine . Vous collaborerez étroitement avec les artistes et les ingénieurs pour optimiser les flux de travail, améliorer l'efficacité et faciliter la collaboration entre les départements.

Vos responsabilités seront notamment:

  • Concevoir et mettre en place un pipeline de production artistique efficace ;
  • Collaborer avec les équipes artistiques et ingénieuriales pour améliorer l'efficacité et la productivité ;
  • Développer et maintenir des outils dans Unreal Engine pour soutenir les besoins de l'équipe artistique ;
  • Optimiser les shaders, les matériaux et les ressources pour garantir une qualité visuelle maximale tout en respectant les contraintes de performance ;
  • Identifier et résoudre les problèmes techniques, proposer des solutions qui répondent aux exigences du jeu et de la direction artistique.

Compétences requises

Nous recherchons un professionnel expérimenté doté de compétences solides dans les domaines suivants :

  • Minimum de ans d'expérience dans le développement de jeux AAA avec un portfolio solide, présentant des projets de haute qualité ;
  • Expérience approfondie avec Unreal Engine , avec de solides compétences techniques en scripting blueprint, développement de shaders et création d'environnements ;
  • Capacité à travailler de manière autonome, à prioriser les tâches et à assumer la responsabilité du pipeline artistique technique ;
  • Excellentes compétences en communication pour collaborer efficacement entre les équipes artistiques et ingénieuriales.

Compétences souhaitées

Bien que non obligatoires, nous valorisons également les compétences suivantes :

  • Familiarité avec des logiciels tels que Maya, ds Max ou Substance Painter ;
  • Expérience avec Unreal Engine , incluant par exemple Lumen, Nanite, Niagara et Blueprints ;
  • Connaissance d'un ou plusieurs langages de programmation (C, C++, Python, HLSL, GLSL) ;
  • Aisance avec un ou plusieurs outils de modélisation D (Houdini, ds Max, Maya, Blender, ZBrush, etc.) ;
  • Compétence en Houdini, Unreal PGG ou tout outil de génération procédurale similaire.

Conditions d'emploi

Pour accéder au poste, vous devez :

  • Être titulaire d'un diplôme universitaire ou post-secondaire dans un domaine pertinent ;
  • Posséder une expérience pertinente dans le domaine des jeux vidéo ou des arts numériques ;
  • Démontrer une excellente maîtrise des compétences requises ci-dessus.

Nous offrons une opportunité unique pour rejoindre une équipe passionnée et innovante dans un environnement stimulant et dynamique. Si vous êtes un professionnel motivé et orienté vers les résultats, joignez-vous à nous



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