Chef de Projet Ingénieur Logiciel
2 days ago
Développez votre carrière avec Scanline VFX
L'investissement de Netflix dans notre pipeline, notre infrastructure et notre main-d'œuvre nous permet de continuer à repousser les limites de ce qui est possible dans les effets visuels. Nous recherchons un Chef de Projet Ingénieur Logiciel pour rejoindre notre équipe en tant que leader clé du développement des pipelines VFX complexes.
Salaire estimé : 120 000€-150 000€ par an
Rôle et responsabilités :
Le responsable ingénieur logiciel dirige une équipe d'ingénieurs chargée de concevoir, développer et maintenir les outils nécessaires pour soutenir les flux de travail VFX, avec un accent particulier sur Maya.
Les principales responsabilités incluent :
- Promouvoir des initiatives spécifiques du pipeline, de la conception à la livraison
- Collaborer avec les responsables du pipeline et les parties prenantes de la production pour définir les histoires d'utilisateurs et les exigences des projets de développement du pipeline
- Travailler avec les architectes de pipeline pour interpréter les histoires d'utilisateur et les exigences en une définition de projet
- Trier les fonctionnalités qui relèvent ou non du périmètre du projet et communiquer clairement ces décisions aux parties prenantes
- Décourager les risques en sélectionnant le meilleur plan d'action
- S'assurer que les projets soient alignés avec les objectifs organisationnels et les meilleures pratiques de l'industrie
- Mettre en œuvre des révisions de code régulières et du mentorat pour garantir un code de qualité constante et élevée
Qualifications requises :
Un candidat idéal doit posséder :
- Expérience minimale de douze (12) ans en développement logiciel Python
- Expérience minimale de deux (2) ans dans un rôle de leadership
- Expérience avérée dans la conception, le développement et la maintenance de pipelines VFX complexes
- Personnalité autonome, proactive, méticuleuse, organisée et orientée vers les solutions
- Excellentes compétences en communication écrite et orale, ainsi qu'en présentation
- Capacité à concevoir des API intuitives et bien structurées en utilisant la programmation orientée objet (OOP)
- Compréhension approfondie des flux de travail des artistes dans Maya, tels que la modélisation, l'animation, le rigging et le tracking/matchmove
- Expérience dans la conception et la construction de pipelines utilisant Maya et OpenUSD
- Une expertise avec les dernières fonctionnalités de l'écosystème Autodesk Maya USD, notamment les formes proxy, les références, UFE et Hydra, est souhaitable
- Connaissances en bases de données SQL et NoSQL sont un atout
Vous êtes prêt à relever ce défi ? Joignez-vous à notre équipe passionnée
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