Responsable de Modélisation 3D

4 weeks ago


Montreal, Quebec, Canada PlayStation Full time

Poste - Responsable de Modélisation 3D

Nous sommes à la recherche d'un·e responsable de modélisation 3D expérimenté·e pour intégrer l'équipe de projet de PlayStation. Cette personne collaborera étroitement avec le·la directeur·trice artistique ainsi que les autres artistes afin de concevoir des éléments visuels captivants et de haute qualité, basés sur des concepts détaillés et des références photographiques.

Rattachement

Le·la responsable de modélisation 3D est sous la supervision du·de la producteur·trice.

Responsabilités et tâches

  • Créer des actifs 3D de haute qualité, allant des accessoires aux structures, en intégrant textures et matériaux selon le style artistique du projet, tout en se basant sur l'art conceptuel.
  • Assurer un équilibre entre qualité et performance tout au long du processus de conception, en résolvant les problèmes techniques et artistiques. Collaborer avec l'équipe artistique technique et les directeurs·trices techniques pour garantir une intégration efficace des ressources dans le moteur de jeu.
  • Représenter et aligner l'équipe de modélisation interne.
    • Établir les meilleures pratiques pour l'équipe et aider à définir le projet avec les différentes parties prenantes.
    • Offrir des conseils et un soutien aux membres de l'équipe, en fournissant des retours constructifs pour les aider à s'aligner sur la vision artistique globale et à maintenir des standards de qualité.
    • Aider les contributeurs·trices individuels·elles à décomposer leurs tâches en éléments gérables, en fournissant un soutien et des conseils si nécessaire pour assurer clarté et efficacité.
    • Collaborer avec le·la producteur·trice pour la planification des sprints et des jalons.
  • Suivre les interactions avec les partenaires d'externalisation pour maintenir un flux de production régulier.
    • S'assurer que les demandes adressées aux sous-traitants sont claires.
    • Valider la qualité visuelle des livrables.
    • Assurer le suivi de l'intégration des données fournies par l'équipe.
    • Participer à des synchronisations hebdomadaires avec les partenaires d'externalisation et la direction artistique/technique.
  • Communiquer avec les autres départements pour bien comprendre leurs besoins et exigences.
  • Collaborer avec les concepteurs·trices et d'autres disciplines pour garantir que les niveaux et ressources soutiennent le gameplay.
  • Assurer une communication efficace avec les membres de l'équipe, la production et la direction pour respecter les objectifs et délais du projet.
  • Établir une collaboration solide avec les différentes parties prenantes et être attentif·ve aux dépendances pouvant engendrer des blocages ou défis.
  • Participer activement aux sessions de jeu internes pour fournir et mettre en œuvre des retours d'expérience visant à améliorer les niveaux et modèles.
  • Se tenir informé·e des tendances de l'industrie ainsi que des nouvelles technologies et outils.

Expérience et compétences requises

  • Approche positive du leadership, avec un accent sur la solution et l'autonomisation des membres de l'équipe.
  • Excellentes compétences artistiques et sens aigu de l'interprétation des références et concepts artistiques.
  • Compréhension des contraintes techniques dans le développement de jeux et capacité à les appliquer lors de la création d'éléments de jeu.
  • Bonne connaissance des flux de travail de création de niveaux et d'actifs, y compris la création d'objets de gameplay à l'aide de divers systèmes. Compréhension des meilleures pratiques en matière de pipeline et d'optimisation de jeu.
  • Capacité à organiser et prioriser le travail de l'équipe de manière efficace.
  • À l'aise avec l'ambiguïté, démontrant flexibilité et adaptabilité tout au long des différentes étapes de production.
  • Maîtrise des logiciels standards de l'industrie (ex : Blender, 3ds Max, Zbrush, Photoshop, Substance, etc.).
  • Capacité à coacher et à encadrer l'équipe sur les meilleures pratiques.
  • Expérience dans la création d'actifs AAA dans un moteur de jeu en temps réel.
  • Capacité à accepter les retours et à s'adapter aux changements.
  • Ingéniosité dans la résolution de problèmes.
  • Motivation, souci de progresser dans son métier et désir d'apprendre de nouvelles techniques et logiciels.

Qualifications souhaitées

  • Expérience avec Unreal Engine : Antécédents de travail avec Unreal Engine.
  • Familiarité avec les logiciels : Connaissance de Blender, Photoshop, Substance Suite, Houdini, Gaea, SpeedTree ou autres logiciels standards de l'industrie.
  • Compréhension du gameplay et du level design : Connaissance des principes de conception de jeux et de niveaux.
  • Jeux en tant que service : Compréhension des considérations techniques et des meilleures pratiques pour les jeux en tant que service.


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