Directeur(trice) artistique technique

1 month ago


Montreal, Quebec, Canada Gameloft Full time
Directeur(trice) artistique technique

Nous sommes à la recherche d'un(e) Directeur(trice) artistique technique qui rejoindra notre équipe dynamique et participera à notre projet PC/console innovant Dungeons & Dragons.

Ce jeu révolutionnaire associera des éléments d'action-RPG/survie à des fonctionnalités de simulation de vie pour redéfinir le genre et captiver les joueurs du monde entier.

En tant que Directeur(trice) artistique technique, vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, techniques et créatifs pour donner vie à notre vision créative.

Vous superviserez les pipelines artistiques techniques et le développement visuel, tout en facilitant le développement et la collaboration entre les équipes à toutes les étapes du développement.

Ce poste peut s'adapter à un modèle de travail hybride, le studio principal étant situé à Montréal, ǪC, Canada.

Responsabilités
  1. S'approprier les pipelines de contenu artistique et veiller à leur efficacité.
  2. Superviser le pipeline de génération de mondes/biomes, la météo dynamique et l'heure du jour, la personnalisation des personnages, et le système modulaire de construction de forteresses et de donjons.
  3. Travailler avec notre équipe artistique pour maintenir les budgets en matière de performances et de mémoire sur toutes les plateformes.
  4. Faire le lien entre les programmeurs et les artistes pour assurer des conversations interdisciplinaires.
  5. Travailler avec les artistes techniques et les programmeurs 3D pour développer les fonctions de rendu et les shaders.
  6. Développer et perfectionner les pipelines internes, en identifiant et en résolvant les problèmes de flux de travail artistiques en collaboration avec les artistes techniques, les ingénieurs et les artistes.
  7. Évaluer et adopter des technologies et des processus innovants et encadrer l'équipe en la matière.
  8. Définir la feuille de route technique et la vision à long terme de l'équipe artistique technique, en s'alignant sur les besoins des différentes disciplines.
  9. Intégrer et évaluer les technologies (internes et externes) dans les flux de travail artistiques, en se concentrant sur les solutions les plus efficaces et les plus rentables.
  10. Cultiver une culture de département artistique technique qui valorise l'autonomisation, l'auto responsabilisation et la liberté créative.
Compétences requises
  1. Au moins 10 ans d'expérience professionnelle dans le développement de jeux, dont un minimum de 3 ans à un poste de responsable ou de directeur(trice).
  2. Connaissance approfondie des principes fondamentaux de l'informatique de synthèse, tels que la modélisation, le texturage, le shading, le rigging, l'animation, l'éclairage et le rendu.
  3. Maîtrise des logiciels de création artistique modernes, et connaissance approfondie d'au moins un logiciel (Max/Maya, Houdini, Substance 3D, ZBrush, etc.).
  4. Expérience des moteurs de jeu tels qu'Unreal, Unity ou de moteurs propriétaires modernes.
  5. Sens aigu de la qualité visuelle et jugement esthétique solide.
  6. Maîtrise de Python, PyQt, MAXscript ou MEL pour l'écriture de scripts dans les applications DCC, la connaissance de C++/C# étant un atout pour le moteur.
  7. Solide compréhension des mathématiques 3D et des concepts connexes.
  8. Bonne connaissance de la gestion des assets et du partage des meilleures pratiques.
  9. Compétences créatives en matière de résolution de problèmes pour relever les défis techniques.
  10. Excellentes capacités de communication pour combler le fossé entre les artistes et les ingénieurs logiciels.
  11. Baccalauréat en informatique, en ingénierie, en arts graphiques ou dans un domaine connexe, ou une expérience équivalente.
  12. Expérience démontrée à un poste de direction artistique technique pour un titre AAA.
À propos de Gameloft

Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.

Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.

Avantages
  • Horaire flexible.
  • Vendredi après-midi de congé toute l'année
  • Dès votre embauche, 3 semaines de vacances et des congés mobiles.
  • Congé offert entre Noël et le jour de l'An pour bien débuter la nouvelle année.
  • Programme de REER collectif avec participation de l'employeur.
  • Programme d'assurances collectives avantageux.
  • Accès gratuit à une clinique médicale virtuelle 24h/24, 7 jours/7.
  • Programme d'aide aux employés et à leur famille immédiate.
  • Programme de remboursement partiel pour votre déplacement au bureau (transport en commun et/ou stationnement).
  • Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de régions hors Québec.
  • Programme de référencement avec bonus.
  • Activités et prix offerts régulièrement par le comité social.

Mais aussi au studio :

  • Local à vélos sécurisé et montant offert pour encourager le transport actif (période estivale).
  • Collations offertes quotidiennement (fruits, café, etc.).
  • 5@7 les mercredis.
  • Espaces de jeux.
  • Terrasse sur le toit.
  • Studio à proximité du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie.
  • Activités physiques organisées à même le studio ou au parc Jarry (ex. : yoga).


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    Directeur technique artistiqueEn tant que Directeur technique artistique, vous êtes un expert technique dans le domaine de l'art. Vous avez une compréhension approfondie du pipeline de production et êtes capable de prendre des décisions techniques pour toutes les disciplines artistiques, en pilotant la qualité visuelle du jeu tout en respectant les...


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    À propos de Reflector Entertainment Ltd.Établi à Montréal, Reflector Entertainment Ltd. est une entreprise de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. Nous nous concentrons sur la création d'univers narratifs originaux qui interpellent les adeptes sur de multiples...


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    Responsabilités clésEn tant que Directeur technique artistique, vous êtes chargé de diriger l'équipe artistique et de garantir la qualité visuelle du jeu. Vous êtes responsable de l'évaluation de la vision, de la conception et des besoins techniques du jeu, ainsi que de la définition des budgets de performance et de mémoire pour les actifs...


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