Responsable Programmeur(-euse) de la jouabilité

4 days ago


Montreal, Quebec, Canada People Can Fly Studio Full time
Job Description

**About the Role**

En tant que Responsable Programmeur(-euse) de la jouabilité, vous serez chargé(e) de diriger notre équipe de fonctionnalités 3Cs composée d'ingénieurs en gameplay. Votre rôle impliquera la création de systèmes de mouvement des personnages, de caméra et de contrôle de classe mondiale.

**Responsabilités**

  • Diriger, déléguer et soutenir les membres de l'équipe tout en évaluant régulièrement leur travail.
  • Fournir des retours constructifs pour améliorer les performances, favorisant une approche continue d'amélioration.
  • Cultiver une atmosphère stimulante en définissant des attentes claires, encourageant les solutions et opinions.
  • Rapporter régulièrement l'état d'avancement au directeur technique.
  • Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
  • Collaborer avec artistes, designers et développeurs pour des fonctionnalités innovantes.
  • Tester, déboguer, profiler et optimiser les implémentations.
  • Rédiger une documentation de conception aux normes.
  • Conduire des revues de code et de conception.

**Qualifications**

  • Au moins 6 ans d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC, avec au moins un projet AAA expédié en tant que programmeur(-euse) senior de jeu.
  • Expérience en gestion.
  • Excellente maîtrise d'Unreal Engine 5.
  • Compétences approfondies en C/C++.
  • Solides compétences en mathématiques.
  • Bonne familiarité avec le contrôle des personnages et les caméras dans un contexte de jeu multijoueur.
  • Capacité à diagnostiquer les problèmes et à prendre des décisions rapides et précises.
  • Aptitude à rédiger un code efficace et maintenable.
  • Expérience en profilage et en optimisations.
  • Capacité à travailler de manière efficace dans un environnement en constante évolution face à des défis créatifs.
  • Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de gameplay divertissants.
  • Excellentes compétences en communication et attitude d'équipe lors de la collaboration avec des développeurs de jeux de toutes les disciplines.


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