Directeur/trice Technique Conception de Niveaux chez Krafton Montréal

2 weeks ago


Montreal, Quebec, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time
Description du Poste

En tant que Directeur/trice Technique Conception de Niveaux chez Krafton Montréal, votre responsabilité première sera de développer et de déterminer la vision technique pour le créateur de contenu. Vous aurez besoin d'établir les flux de travail futurs et les lignes directrices pour la production de contenu complète. Vous devrez également améliorer les outils et la technologie pour atteindre la vision du projet. Cette vision devra être partagée dans l'ensemble du projet avec une documentation technique et des retours d'expérience.

Responsabilités
  • Vision Technique : Travaillez avec les autres membres de l'équipe principale pour créer la vision globale et évaluer la viabilité technique de votre domaine de responsabilité désigné.
  • Identifier les Besoins : Soutenir les créateurs de contenu en répondant à leurs besoins techniques et en facilitant la communication efficace entre les équipes de conception et de programmation.
  • Travail Collaboratif : Collaborer avec des équipes multidisciplinaires, notamment des artistes, des animateurs, des programmeurs et des concepteurs sonores, pour intégrer les designs de niveaux de manière transparente dans le jeu. Participer aux réunions d'équipe, apporter des contributions et contribuer à la direction créative globale du projet.
  • Documentation : Créer une documentation technique détaillée comme une lignée directrice de production ou une bonne pratique pour le Concepteur de Niveau et les autres créateurs de contenu.
  • Corrections de Bugs : Pouvoir enquêter sur les bugs de production et trouver des solutions pour les résoudre.
  • Former les Membres de l'Équipe : Former les membres de l'équipe sur les outils et les techniques, et sensibiliser aux nouveaux processus.
  • Recherche sur l'Industrie du Jeu : Restez à jour avec les dernières tendances et les meilleures pratiques dans le développement de jeux et la technologie. Analyser et évaluer les jeux concurrents pour gagner des idées et de l'inspiration pour améliorer votre propre production.
Connaissances/Compétences
  • Minimum de 5 ans d'expérience pertinente dans les jeux AAA.
  • Avoir passé par la plupart des phases majeures de développement (concept, pré-prod, production, débogage, support,...).
  • Un baccalauréat en Design de Jeux, en Informatique ou dans un domaine connexe, serait un plus.
  • Portefolio solide démontrant une compréhension solide des mécaniques de jeu.
  • Connaissance approfondie des outils de script VISUAL, tels que Unreal Blueprint, ou d'autres logiciels d'édition de niveaux.
  • Expertise dans les Cinématiques et les Événements Scriptés / AI / Gameplay et les systèmes de Combat / animation, etc.
  • Connaissance de logiciels de modélisation 3D (par exemple, Maya, 3ds Max) et des outils de design de niveaux (par exemple, Hammer, Radiant).
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de collaborer efficacement dans un environnement d'équipe.
  • Passion pour les jeux et une compréhension profonde des différents genres de jeux, mécaniques et principes de design de niveau.
  • Capacité à travailler sous pression et à s'adapter aux exigences changeantes du projet.
  • Connaissance approfondie des moteurs de jeux (par exemple, Unreal) & leurs limitations et de la suite Microsoft Office (surtout Excel, PowerPoint, et Visio).
  • Connaissance de logiciels de suivi de bugs (par exemple, Jira), de systèmes de gestion de versions (par exemple, Perforce), et de programmation de base.


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