Créatrice, Créateur de Systèmes Animables

3 weeks ago


Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

**Description de l'entreprise**
DON’T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_) et action (_Remember Me_). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques, mettant en avant des histoires fortes et des personnages attachants, et a travaillé avec d’importants éditeurs de l’industrie : _Square Enix_, _Microsoft_, _Bandai Namco Entertainment_, _Focus Entertainment_ et _Capcom_. DON’T NOD crée et édite ses propres Propriétés Intellectuelles développées en interne, mais partage également ses connaissances et son expérience pour collaborer avec des développeurs tiers dont la vision éditoriale résonne avec celle de la société.

**Description du poste**
**_
Pourquoi nous rejoindre ?_**
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe _Life is Strange_ et enrichi de talents Québécois et internationaux;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu veux utiliser tes talents en création de systèmes animables afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

**_ Quel sera ton quotidien ?_**

Sous la responsabilité du Directeur Animation du studio de Montréal, ton rôle sera de supporter et faire avancer la réalisation qualitative des personnages, notamment leur déformation, leur simulation, ainsi que leur implémentation dans le moteur de jeu (Unreal Engine) pour notre prochain projet narratif.

Ta mission sera:

- d’identifier les besoins spécifiques de la production en matière de création de systèmes animables (_rigging_) et tenir l’échéancier de production;
- d’assurer l’intégration, l’entretien et l’amélioration des systèmes animables afin de concevoir des armatures (_rigs_) efficaces et adaptés aux besoins de la production;
- de travailler en étroite collaboration avec les équipes de programmation, modélisation et animation pour implémenter les divers éléments produits dans le jeu;
- d’écrire et superviser l’écriture des interfaces ou outils Python/MEL requis pour soutenir la création de systèmes animables et le département d’animation;
- de conseiller l’équipe sur les meilleures méthodes de création et d’utilisation des armatures et divers outils de création de systèmes animables et animation;
- de collaborer avec différentes disciplines afin de construire nos pipelines de personnages et d'animations, nos systèmes d’armature, nos outils d'animation globaux et de participer au dépannage moteur;
- de maintenir une excellente communication et d’avoir la capacité d’agir en tant qu'ambassadeur(-drice) entre l'art et l'ingénierie.

**Qualifications**
**_
Quelles compétences dois-tu avoir_** **_?_**
- Au moins 5 ans d’expérience pertinente;
- Excellente connaissance de Maya et Unreal;
- Bonne connaissance de Python/MEL;
- Compréhension et expérience pratique des armatures d’animation, des contraintes de jeu et des diverses approches pour créer des expériences de jeu de haute qualité;
- Bonne compréhension de l'anatomie, des volumes, des masses et de la dynamique de mouvement des personnages;
- Faire preuve d’un esprit d’analyse dans l’exécution des corrections demandées par la direction animation;
- Approche méthodique et organisée pour travailler avec des normes de qualité élevées;
- Sens de l’initiative, originalité et ingéniosité en matière de résolution de problèmes;
- Faire preuve d’une bonne gestion des priorités et des échéanciers afin de compléter les tâches dans les délais alloués par la production;
- Avoir l’habitude de travailler en équipe et de collaborer avec d’autres métiers.

**_ Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?_**
- Un intérêt pour les jeux narratifs et leur capacité, via leurs personnages, à véhiculer des émotions;
- Une expérience avec Unreal MetaHuman;
- Une expérience avec le développement d'un pipeline modulaire;
- Connaissances en C / C++;
- Connaissance de systèmes de simulations tel que, nCloth, nHair, xGen ou autres;
- Une familiarité avec les systèmes d’animation procédurale.

**Informations complémentaires**

Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun(e) d'entre nous.

Nos équipes bénéficient de nombreux avantages, y compris la flexibilité, une généreuse banque de congés, le droit à la déconnexion, et un accompagnement en développement de carrière, ainsi



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    3 days ago


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  • Montréal, Canada Joelle Collection Full time

    **CRÉATEUR DE CONTENU** **Quelques mots sur JOELLE Inc.** JOELLE Inc., c’est un _brand _qui conçoit du fashion intelligent tout en rendant la mode designer accessible. Plus précisément, notre spécialité est la création de vêtements et accessoires féminins prêts-à-porter. Ayant connu une croissance fulgurante depuis notre création en 2016,...


  • Montréal, Canada Cominar Full time

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  • Montréal, Canada National Film Board of Canada Full time

    Mise en ligne : 25 août 2023 Date de fin du concours : 08 septembre 2023 **Emplacement**: Montréal (Balmoral), Toronto ou Vancouver **Profil de flexibilité**: Majoritairement en présentiel **Échelle salariale**: 05 - 49 081 $ à 59 692 $ **Statut poste**: Temporaire - Temps plein, (12 months), temps-plein **Numéro de poste**: 00021230 ...


  • Montréal, Canada Centre de services scolaire de la Pointe-de-l'Île Full time

    **Analyste en système de gestion** Le Centre de services scolaire de la Pointe-de-l’Île (CSSPI) est actuellement à la recherche d’un ou d’une analyste en systèmes de gestion pour un remplacement à temps plein à 100%. 406-ANALY-23 **PÉRIODE D’AFFICHAGE** Du 21 juillet au 11 août 2023 - 16h **NATURE DU TRAVAIL** L’emploi d’analyste...


  • Montréal, QC, Canada S.i. Systèmes Full time

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  • Montréal, QC, Canada S.i. Systèmes Full time

    Notre client est à la recherche d'un(e) Administrateur/trice de systèmes intermédiaire spécialisée dans le stockage pour soutenir l’évolutivité, la sécurité et la stabilité des systèmes. Contrat initial de 7-mois, hybride à Montréal (2 jours par semaine au bureau, 3 jours par semaine en télétravail). Maintenir les systèmes de stockage de...

  • Créateur de Contenu

    4 weeks ago


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  • Montréal, QC, Canada S.i. Systèmes Full time

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    // ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **Animateur.trice technique** **Relève de : Directeur.trice animation technique** **Permanent - Temps Plein** **Ce que tu vas faire**: - Évaluer les risques techniques et le support de code pour le prototypage de systèmes ; - Compiler et soumettre des rapports pour les solutions techniques suggérées ou les nouveaux...


  • Montréal, QC, Canada S.i. Systèmes Full time

    Notre client est à la recherche d'un(e) administrateur/trice de systèmes sénior pour implémenter et maintenir les politiques de sauvegarde dans des infrastructures infonuagiques publiques et privées. Contrat initial de 7-mois, hybride à Montréal (2 jours par semaine au bureau, 3 jours par semaine en télétravail). Responsabilités...


  • Montréal, Canada Centre de services scolaire de la Pointe-de-l'Île Full time

    **À propos de cette offre** Le Centre de services scolaire de la Pointe-de-l’Île (CSSPI) est actuellement à la recherche d’un ou d’une analyste en systèmes de gestion pour un remplacement à temps plein à 100%. **TYPE D'EMPLOI** Remplacement à temps plein (100%) **ENTRÉE EN FONCTION** Dès que possible **RÉSEAU/LIEU DE TRAVAIL** Services...


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