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Directeur Artistique Technique

1 month ago


Québec, Canada peoplecanfly Full time

Directeur Artistique Technique / Technical Art Director - Remote
- Full-time
- Project: Victoria
- Department: Tech Art
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

**Company Description**:
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le **Projet Victoria** est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

**Project Victoria** is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Objectif:
Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis techniques, combler les lacunes en matière de communication et trouver des solutions innovantes pour donner vie à la vision artistique du jeu.

Le directeur artistique technique sera chargé de:

- Fournir un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue. Il est responsable de l'évaluation de ses subordonnés directs lors des examens périodiques des performances, en fournissant des informations et des évaluations précieuses pour le développement de leur carrière.
- Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions, d'exprimer leurs opinions et de prendre des décisions en con


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