Animateur.trice Technique

3 weeks ago


Montréal, Canada Eidos Montréal Full time

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

**ANIMATEUR.TRICE TECHNIQUE**

Relève de:
**Directeur.trice**
**technique, Cinématiques**

**Permanent - Temps-Plein**

**Ce que tu**
**vas faire**
- Intégration d’animation cinématique et événement dans l’engin de jeu;
- Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu pour atteindre le niveau d’émotions et de réalisation désiré;
- Soutenir les animateur.trices avec l'intégration de leurs animations dans Unreal au besoin;
- Compiler et soumettre des rapports pour des solutions techniques suggérées ou de nouveaux pipelines;
- Être habilité à analyser et comprendre une conception de niveau;
- Travailler en étroite collaboration avec les programmeur.euses afin de conduire des efforts de prototypage et d’évaluation technique;
- Soutenir le travail technique des animateur.trices dans Motion Builder et Maya;
- S’adapter et participer au changement constant des pipelines de travail et de communiquer ces nouveautés aux animateur.trices;
- Fournir des outils d'amélioration du flux de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, etc.), la documentation du processus et les Wikis «_How_-To_»;

**Ce que tu apportes**
- 3 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D préférablement dans le jeu vidéo avec expérience de jeux AAA publiés;
- Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération;
- Éducation formelle en animation 3D, éducation en 2D;
- Être rigoureux.euse, autonome et flexible;
- Expérience avec des engins de jeu tel Unity, Unreal ou autre;
- Excellente compréhension des aspects techniques de l’animation de jeux et de leur création Maya/MotionBuilder;
- Capacité à bien communiquer avec les animateur.trices, codeur.euses, programmeur.euses et concepteur.trices de niveaux;
- Compréhension de la production de jeu d’animation en développement;
- Design et prototypage de systèmes de logique;

**Pourquoi te joindre à nous?**
- ** Horaire de travail flexible **:Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
- ** Travail hybride**: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
- ** Accès aux assurances collectives**: Pour prendre soin de toi et de tes proches;
- ** Accès au REER collectif**: On pense à ton futur;
- ** Accès à un service Télémédecine pour la famille**: Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence;
- ** Système de bonis**: On reconnait le travail accompli.

Viens créer de l’émotion avec nous

// ENGLISH VERSION //

**TECHNICAL ANIMATOR**

Reports to:
**Technical Director, Cinematics**

**Permanent - Full-Time**

**What you will do**
- Integration of cinematic and event animation into the game engine;
- Work in collaboration with the game design team to achieve the desired level of emotion and execution;
- Support animators with the integration of their animations into Unreal as needed;
- Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
- Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
- Be able to analyze and understand a level design;
- Work closely with programmers to conduct prototyping and technical evaluation efforts;
- Support the technical work of the animators in Motion Builder and Maya;
- Adapt to and participate in the constantly changing workflows and communicate new information to the animators;
- Provide workflow improvement tools, such as scripting functionality (Python, MEL, etc.), process documentation and "How-To" Wikis;

**What you bring**
- 3 years of experience in the 3D animation industry, preferably in video games, with experience in published AAA games;
- Completion of at least one video game production, preferably next generation;
- Formal education in 3D animation, education in 2D;
- Be rigorous, autonomous and flexible;
- Experience with game engines such as Unity, Unreal or other;
- Excellent understanding of the technical aspects of game animation and their creation in Maya/MotionBuilder;
- Ability to communicate well with animators, coders, programmers and level designers;
- Understanding of animation game production in development;
- Design and prototyping of logic systems;

**Why join us?**
- ** Flexible work schedule**:because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- ** Hybrid work**:because we have adapted to the new reality;
- ** Access to Groupe insurance**:To take care of yourself and your loved ones;
- ** Access to Groupe RRSPs**:we think about your future;
- ** Access to a telemedicine service for the family**:to avoid a pleasant 24hours in the emergency room;
- ** Bonus system**:we recognize the work accomplished.

Come and create emotion with us



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    // ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **ANIMATEUR.TRICE TECHNIQUE** **Relève de**: **Directeur.trice technique, Cinématiques** **Permanent - Temps-Plein** **Ce que tu feras** - Intégration d’animation cinématique et événement dans l’engin de jeu; - Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu; - Soutenir les animateur.trices pour...


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    // ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **ANIMATEUR.TRICE CINÉMATIQUE** **Relève de**: **Chef.fe** **d’équipe cinématique** **Temps plein - Permanent** **Ce que tu feras** - Avoir la charge de plusieurs séquences cinématiques et d’en assurer la qualité ; - Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini...


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