Animateur.trice Gameplay

4 months ago


Quebec City, Canada Ubisoft Full time

Description de l'entreprise

Fondé en 2005 et fort d'une équipe de plus de 600 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec est maintenant parmi les leaders de l'industrie. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, notre studio a assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey ainsi que Immortals Fenyx Rising, et développe maintenant Assassin's Creed Codename RED.

Description du poste

En tant qu’animateurs.trice gameplay, vous êtes responsables de créer pour un jeu des animations de haute qualité suivant un style donner qui permet aux joueur.euses de pleinement s’immerger dans un monde parfaitement cohérent et convaincant.

Que vous animiez un héros ou un monstre, une foule ou un objet, vous pensez toujours à l’intention du mouvement et au comportement du sujet. Vous vous préoccupez de définir comment chaque morceau s’emboîte dans l’ensemble du jeu. Quand vous regardez le produit final et vous constatez que les mois de travail sur la mécanique et les prises de décision se fondent dans une œuvre d’art qui donne vie à un magnifique nouveau monde.

Le travail d’équipe est essentiel pour parvenir à ce point. En tant qu’animateur.trice, vous voyez dans chaque mouvement d’une personne une histoire cachée. Vous collaborez avec des artistes, designers, programmeur.euses,chef.fes et autres animateurs.trices, qui ont tous des opinions, des idées et des contraintes, mais qui partagent tous l’objectif commun de représenter un univers authentique qui se distingue d’une saveur unique.

**Ce que vous ferez**
- Apprendre et appliquer le style du projet et les objectifs qualitatifs;
- Participeraient à l’évolution et l’implémentation du style et des animations dans toutes les facettes du jeu;
- Travaillerais au sein d’un groupe d’animateurs.trices pour cultiver le style, mais aussi des groupes varier pour servir et améliorer l’expérience de jeu;
- Travaillerais de près ou de loin à l’implémentation d’animation dans le jeu.

**Ensuite, selon le stade de production**
- Animation de prototypage, blocking d’animations, key framing, mocap editing;
- Tester vos animations dans leur contexte de jeux et itération de ces dernières;
- Résoudre les problèmes de vos animations et de leur implémentation;
- Évoluerez vos animations au maximum de leur potentiel.

**Qualifications**:
**Ce que vous apportez à l'équipe**
- De l'expérience en animation en jeux vidéo, ou l’équivalent;
- Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière des visuels;
- De l’expérience avec des logiciels d’animation tels que Maya ou Motion Builder;
- Vous aimez pousser les limites, mais vous comprenez aussi les exigences d’un travail d’équipe cohésif.

Informations complémentaires
**Ce qu’il faut nous envoyer**
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés;
- Votre démo.

**Travailler chez Ubisoft signifie**
- Un mode de travail hybride et flexible, 6 semaines de vacances dès votre première année, un congé parental enrichi, un gym Ubi directement dans nos bureaux, un programme d’assurances collectives complet, l’accès aux services complets de télémédecine Dialogue, un REER avec contribution d’Ubisoft, un programme de bonification avantageux, des mesures concrètes pour assurer le droit à la déconnexion, l’option de travail à temps partiel et bien plus. Cliquez ici pour connaître tous les détails.
- Joindre les rangs d’une équipe de 21 000 collaborateur-trices d'Ubisoft, réparti-es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié-es par une mission commune : enrichir la vie des joueur-euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir;
- Travailler pour un employeur équitable, pour qui la diversité est une priorité. Aucune discrimination n’est faite à l'égard de la race, de l'origine ethnique, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'âge ou de l'état de santé.



  • Montreal, Quebec, G4F, CA Electronic Arts Inc. Full time

    (Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".) Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our...