Concepteur (-trice) de jeu senior, caméra et 3C / Senior Game Designer, Camera and 3Cs - Remote

5 days ago

Québec QC, Québec Municipalité Régionale, QC; Capitale-Nationale; Québec Province, Canada People Can Fly Full-time
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo. Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier. Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier. -----------------------------
- People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide. Nous recherchons un concepteur de jeu senior spécialisé dans les caméras et les 3C pour rejoindre notre équipe. Vous travaillerez en collaboration avec notre concepteur de caméras actuel et partagerez la responsabilité de l’expérience offerte par la caméra, qu’il s’agisse de la caméra à la troisième personne par-dessus l’épaule ou de nos séquences avec caméra sur rail. Ce poste est en télétravail: vous devrez donc être à l'aise pour travailler de manière autonome et communiquer clairement avec une équipe dispersée géographiquement. Assurer la conception, l'implémentation et le réglage de la caméra à la troisième personne en vue épaule, incluant les états d'exploration, de visée, de combat et de déplacement. Développer un comportement de caméra réactif aux actions du joueur, avec des transitions fluides entre les différents états, une bonne gestion de la distance et du décalage, ainsi que des tremblements de caméra et des retours visuels qui accompagnent l'action sans nuire au jeu. Caméras sur rail et scriptées Concevez et mettez en place des séquences de caméras sur rail, telles que des séquences de jeu originales, des poursuites, des scènes de vol et des séquences clés, qui offrent un rendu cinématographique tout en garantissant une excellente expérience de jeu. Créez des transitions fluides entre les caméras contrôlées par le joueur, les caméras sur rail et les caméras scriptées afin que le passage de l’une à l’autre ne soit jamais brusque. Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'animation, de combat et d'ingénierie afin que la caméra, le personnage et les commandes donnent l'impression de ne former qu'un seul et même système.. Qualité et responsabilité Effectuez régulièrement des tests de jeu, recueillez les impressions des joueurs et de l'équipe, et les transformer en améliorations concrètes. Prenez en charge les bugs liés à la caméra et travaillez à leur correction jusqu'à la sortie du jeu, en faisant des choix judicieux quant aux priorités au fur et à mesure que la production avance. Work with level design and cinematics to plan camera needs early in a space or sequence, instead of fixing them at the end. Au moins 5 ans d'expérience dans la conception de jeux vidéo, avec une expertise significative en matière de caméra ou de 3C. Expérience dans la création de séquences de caméra sur rail ou scriptées, et dans leur