Senior Rigger 3DS Max chez Ubisoft
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Participez à la création de l’animation de personnages chez Ubisoft Montréal en tant que créateur.rice de systèmes animables senior. Ce rôle clé vous permettra de développer des armatures de qualité pour un jeu AAA. Vous serez chargé de créer des armatures humaines dans 3DS Max et de travailler sur tous les aspects associés au maillage et à la déformation. Votre expertise envelira le pipeline d’animation, visant l’intégration fluide dans le moteur de jeu, tout en améliorant les performances en temps réel. Key Responsibilities:
- Développer des armatures sorties de 3DS Max
- Créer des systèmes de déformation et de contrôle
- Garantir l’intégration efficace dans le moteur de jeu
- Résoudre les problèmes de maillage complex
- Collaborer avec l’équipe de direction et de programmation
- Expérience significative dans le secteur du jeu vidéo
- Maîtrise de 3DS Max pour la création d’armatures
- Connaissance des systèmes de déformation et de contrôle
- Expérience de scriptage Python pour workflows
- Connaissance des contraintes de performance