Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – Beenox
1 week ago
Titre Du Poste Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – BeenoxIdentifiant De Demande De Poste R026085Description du posteFondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk\'s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.Nous avons pour raison d\'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.Nous sommes déterminé.es dans notre mission d\'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.À propos du rôleTa mission est de créer et d’intégrer des matériaux et des biomes 3D variés qui respectent la direction artistique et enrichissent l’expérience du joueur. Ton travail contribue à bâtir des mondes immersifs, cohérents et performants, où la richesse visuelle et la lisibilité soutiennent autant l’ambiance que le gameplay. Tu joues aussi un rôle actif dans l’amélioration des workflows, l’évolution des techniques et le perfectionnement des outils, tout en partageant ton expertise afin de faire progresser l’équipe.ResponsabilitésConcevoir et développer des matériaux procéduraux de haute qualité en utilisant Substance Designer et d’autres outils spécialisésCréer et composer des biomes complets en harmonisant textures, matériaux et assets pour générer des environnements crédibles et immersifsProduire et intégrer efficacement les assets et textures dans le moteur de jeu, en assurant un rendu fidèle et performantCollaborer étroitement avec l’équipe artistique et technique afin de trouver les meilleures solutions aux enjeux liés aux matériaux, biomes et optimisationContribuer à l’équilibre entre direction artistique, contraintes techniques et besoins de gameplayParticiper à l’amélioration des pipelines, workflows et bibliothèques de matériauxCompétences et savoir-faireExcellente maîtrise de Substance Designer (workflow nodal, procédural et adaptable)Solide compréhension du Physically-Based Rendering (PBR) et de ses applications pour des textures réalistesAisance avec d’autres logiciels de création et de sampling : Substance Sampler, Photoshop, et ouverture à Quixel, ZBrush, etc.Bonne connaissance de l’intégration et de l’optimisation dans un moteur de jeu moderne (gestion des shaders, tailles de textures, densité, LODs)Capacité à créer des biomes variés et cohérents, avec un sens de la composition et de la narration visuelleCréativité et autonomie dans la conception de textures et assets originaux, adaptés aux besoins de l’environnementExcellente sensibilité artistique, souci du détail et compréhension des contraintes de productionExigencesExpérience pratique (8 ans et plus) sur des projets de création de biomes ou d’environnements naturels dans le jeu vidéo (AAA un atout)Forte capacité d’analyse et de reproduction du réelAptitude à communiquer efficacement et à collaborer avec les autres pôles (environment artists, technical artists, etc.)Autonomie, rigueur et approche proactive orientée solutionsCapacité à travailler sous contraintes de production tout en maintenant un haut niveau de qualitéMaîtrise de l’anglais fonctionnel, à l’oral comme à l’écrit, permettant de collaborer efficacement avec des équipes internationales et de comprendre la documentation technique.Points BonusConnaissance et utilisation de la photogrammétrie ou de techniques de scan, et capacité à les intégrer efficacement dans un workflow de création d’assetsExpérience avec des outils complémentaires tels que Quixel, ZBrush ou workflows procédurauxFormation collégiale ou universitaire en art, multimédia, 3D ou équivalentNous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications? Laissez-nous décider La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu\'ils pensent qu\'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu\'en fait, iels les possèdent souvent Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler. #J-18808-Ljbffr
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Quebec City - Activision - Beenox, Canada Activision Blizzard Full timeTitre du poste:Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – BeenoxIdentifiant de demande de poste:R026085Description du poste:(English version below) Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que...
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Artiste 3D Biomes et Matériaux Expert
1 week ago
Quebec, Canada Activision Full timeUne entreprise de développement de jeux vidéo recherche un Artiste de biomes et matériaux expert.e pour créer des matériaux 3D variés et enrichir l'expérience des joueurs. Le candidat idéal doit avoir au moins 8 ans d'expérience dans le développement de biomes, maîtriser des outils comme Substance Designer et avoir une bonne compréhension du...
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Stagiaire - Artiste 3D
7 hours ago
Quebec City, Canada Activision Full timeTitre du poste: Stagiaire - Artiste 3D Identifiant de demande de poste: R024924 Description du poste: Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 20 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués...
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Artiste Principale Matériaux — PBR, Pipeline
3 days ago
Quebec, Canada Ubisoft Quebec City Full timeUne entreprise de jeux vidéo recherche un Artiste Principale – Matériaux à Québec. Le candidat doit posséder une expertise en art 3D pour définir et exécuter la vision matériaux d'un projet AAA. Ce rôle nécessite la création de matériaux avancés, l'optimisation des shaders, et une collaboration avec l'équipe de création pour garantir la...
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Artiste Principal Matériaux AAA — Shaders
2 weeks ago
Quebec, Canada Ubisoft Full timeUn développeur de jeux vidéo recherche un Artiste Principale – Matériaux pour rejoindre son équipe à Québec. Vous serez en charge de définir et d'exécuter la vision des matériaux d'un projet AAA. Vous assurerez la qualité et la performance des surfaces en jeu tout en collaborant avec diverses équipes. Si vous êtes passionné par le jeu vidéo...
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Artiste Technique
6 hours ago
Quebec City, Canada Gearbox Software Full time**English to follow** Gearbox Studio Québec,le développeur des titres à succès **_Borderlands_**, **_Brothers In Arms_** et **_Battleborn_**, est à la recherche d’un artiste technique qualifié et motivé pour prendre en charge des systèmes artistiques et techniques complexes pour nos projets. Le rôle d’artiste technique est de combler le fossé...
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Artiste Principal Matériaux AAA — Vision
4 days ago
Quebec, Canada Ubisoft Entertainment Full timeUne entreprise de jeux vidéo réputée recherche un(e) Artiste Principale – Matériaux à Québec. Vous jouerez un rôle clé dans la définition de la vision matériaux d’un projet AAA, garantissant qualité et cohérence. L'idéal est d'avoir une solide expérience en art 3D, ainsi qu'une maîtrise des outils comme Substance 3D et Photoshop. Ce poste...
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Artiste Principal Matériaux AAA — Vision
1 week ago
Quebec, Canada Ubisoft Entertainment Full timeUne entreprise de jeux vidéo réputée recherche un(e) Artiste Principale – Matériaux à Québec. Vous jouerez un rôle clé dans la définition de la vision matériaux d’un projet AAA, garantissant qualité et cohérence. L'idéal est d'avoir une solide expérience en art 3D, ainsi qu'une maîtrise des outils comme Substance 3D et Photoshop. Ce poste...
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Artiste Technique
8 hours ago
Quebec City, Canada Frima Studio Full timePrêt.e à entrer dans le jeu? Frima est à la recherche d’un.e Artiste technique pour un contrat de 6 mois au sein de son équipe d’Art technique. - Chez Frima, nous cultivons l’audace créative depuis plus de 20 ans! C’est avec fierté que nous avons été reconnus par le GamesIndustry.biz comme l’un des meilleurs employeurs de l'industrie des...
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Artiste D’effets Visuels
7 hours ago
Quebec City, Canada Sarbakan Full timeSarbakan est un leader dans l’Industrie du jeu d’arcade. Nous sommes à la recherche d’un(e) artiste en effets visuels d’expérience (VFX artist) passionné(e) pour rejoindre notre équipe dynamique. Sous la supervision de notre VP Créatif, vous contribuerez à la création d’effets visuels captivants qui enrichissent et rehaussent l’expérience...