Animateur.trice technique

4 weeks ago


Montreal, Canada Rogue Factor Full time

Animateur.trice technique / Technical animator Nous sommes Rogue Factor, un studio de développement de jeux vidéo de taille moyenne, basé à Montréal. Notre équipe vient de lancer Hell is Us, une IP ambitieuse et innovante, développée sous Unreal Engine 5 avec l’appui de notre société mère, Nacon. Description d’emploi Nous recherchons un Animateur technique qui aura pour mandat d’agir comme pont entre l’animation et la programmation. Sa mission est d’optimiser les pipelines d’animation, de garantir l’intégration fluide des mouvements dans le moteur de jeu et de développer des solutions techniques innovantes qui soutiennent la vision créative tout en respectant les contraintes de performance et de production. Grâce à son expertise hybride, il contribue à créer des animations fluides, cohérentes et expressives, au service de l’expérience de jeu. Responsabilités Collaborer avec les équipes d’animation, de design, de gameplay et de programmation afin de soutenir leurs besoins techniques. Développer, documenter et maintenir des outils, scripts et rigs pour améliorer le pipeline d’animation. Optimiser les systèmes d’animation (rigging, retargeting, blending, state machines) afin d’assurer performance et stabilité sur les différentes plateformes. Assurer la compatibilité des assets animés (rigs, cycles, cinématiques) avec le moteur de jeu et les contraintes de production. Identifier, analyser et résoudre rapidement les problèmes techniques rencontrés par les animateurs et les autres départements. Former et accompagner les animateurs dans l’utilisation des outils, processus et meilleures pratiques. Participer à l’implémentation et à l’évolution des workflows d’animation, en veillant à améliorer continuellement la productivité et la qualité. Contribuer aux décisions techniques stratégiques en matière de pipeline, d’outils et d’intégration de l’animation dans le moteur. Qualifications Diplôme en animation 3D, en infographie, en conception de jeux vidéo, en informatique graphique ou expérience équivalente. Solide compréhension des principes d’animation et de leurs contraintes techniques en temps réel. Démontrer une expérience pertinente d’au moins 4 à 5 années et/ou idéalement avoir participé à la livraison d’un jeu. Connaissances en scripting ou programmation (Python, C#, MEL, Blueprint, etc.). Expérience avec des logiciels de création et d’animation 3D (Maya, Blender, MotionBuilder ou équivalent). Bonne compréhension des contraintes de performance liées à l’animation (optimisation rigs, cycles, mémoire). Attitude collaborative et orientée solution, avec un esprit créatif et analytique. Maîtrise du français tant à l’oral qu’à l’écrit. Expérience avec Unreal Engine et son système d’animation (AnimBlueprints, Control Rig, Sequencer). Expérience en développement d’outils ou en gestion de pipelines d’animation dans un environnement de production de jeux vidéo. Expérience à piloter des roadmaps techniques avec des outils comme Jira. Familiarité avec Git, Perforce ou d’autres systèmes de gestion de versions. Connaissances en mocap (motion capture) et intégration temps réel. Expérience avec les consoles principales (PlayStation / Xbox), y compris la gestion des contraintes techniques spécifiques à ces plateformes. Avantages L’opportunité de vous approprier votre travail sur une IP novatrice et ambitieuse. Salaire compétitif et un généreux programme d’avantages sociaux. Un milieu de travail dynamique, inclusif et engageant (télétravail ou hybride). Merci de nous faire parvenir Une copie de votre CV et une lettre de présentation. Un portfolio (démo animation/technique) démontrant des éléments pertinents à la position. Informations complémentaires Les candidats doivent être autorisés à travailler au Canada. Rogue Factor est un employeur garantissant l’égalité des chances. Le genre masculin est utilisé uniquement pour alléger le texte; il inclut tous les genres. Bien que nous souhaitions sincèrement remercier tous les postulants, seuls les candidats sélectionnés pour une entrevue seront contactés. Pour toute question, visitez rogue-factor.com, ou contactez-nous à jobs@rogue-factor.com. #J-18808-Ljbffr



  • Montreal, Canada Rogue Factor Full time

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  • Montreal, Canada Warnerbros Full time

    **Bienvenue chez Warner Bros.** **Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves****Qui sommes-nous...**Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus...


  • Montreal, Canada Warnerbros Full time

    **Bienvenue chez Warner Bros.** **Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves****Qui sommes-nous...**Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus...


  • Montreal, Canada Warner Bros. Entertainment Full time

    Bienvenue chez Warner Bros. Discovery – l'étoffe dont sont faits les rêves Qui sommes-nous… Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus...


  • Montreal, Canada Warner Bros. Entertainment Full time

    Bienvenue chez Warner Bros. Discovery – l'étoffe dont sont faits les rêves Qui sommes-nous… Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus...


  • Montreal, Canada Rogue Factor Full time

    Un studio de développement de jeux vidéo à Montréal recherche un Animateur.trice technique. Le candidat devra optimiser les pipelines d’animation et intégrer les mouvements en respectant les performances. Un diplôme en animation ou expérience équivalente ainsi qu’une solide compréhension des contraintes techniques sont requis. Salaire...


  • Montreal, Canada WB Games Montreal Inc. Full time

    OverviewWB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e animateur.trice en chef.Ton nouveau rôle…Dans ce rôle, tu dirigeras une équipe d’animation chargée de créer et d’implémenter des animations de haute qualité pour le gameplay en temps réel et les cinématiques. Tu collaboreras directement...


  • Montreal, Canada WB Games Montreal Inc. Full time

    OverviewWB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e animateur.trice en chef.Ton nouveau rôle…Dans ce rôle, tu dirigeras une équipe d’animation chargée de créer et d’implémenter des animations de haute qualité pour le gameplay en temps réel et les cinématiques. Tu collaboreras directement...


  • Montreal, Canada Warnerbros Full time

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche d’un.e **animateur.trice en chef****.*** Créer des animations selon les besoins, en travaillant avec des données de capture de mouvement (mocap), des animations image par image (keyframe) et des animations faciales/synchronisation labiale, afin d’établir un...


  • Montreal, Canada Warnerbros Full time

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