Artiste de rigging en chef-Lead Rigger
2 weeks ago
Be among the first 25 applicants Get AI-powered advice on this job and more exclusive features. Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts. The Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s'étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public. Gearbox Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir développé des franchises emblématiques comme Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de propriétés acquises, notamment Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Fondée en 1999 sous le nom de Gearbox Software par une équipe de professionnels expérimentés, l'entreprise est basée à Frisco, au Texas. The Gearbox Entertainment Company est fière d'appartenir à 2K, une maison d'édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.GearboxSoftware.com. Gearbox Software recherche un(e) Artiste de rigging en chef passionné(e) par l'innovation en matière de fidélité et de qualité de l'animation des personnages dans les jeux vidéo. Ce poste repose principalement sur la gestion d'une équipe d'artiste en rigging, assurant un soutien continu aux technologies en cours, tout en travaillant à l'amélioration des méthodologies et des pratiques de planification en collaboration avec l'équipe d'animation afin d'optimiser l'efficacité globale du contenu. Responsibilities / Responsabilités Diriger, encadrer et superviser une équipe de riggers, en offrant des conseils, des retours constructifs et un soutien technique pour favoriser leur croissance et leur réussite. Développer, maintenir et optimiser les méthodologies, outils et flux de travail liés au rigging afin d'améliorer l'efficacité et la qualité. Cela inclut la création de scripts et d'outils de rigging en Python et/ou MEL. Créer des rigs de haute qualité, prêts à être intégrés en production, pour une grande variété de personnages, créatures, objets et véhicules, que ce soit des bipèdes, quadrupèdes ou objets mécaniques complexes. Être le point de contact principal pour les questions techniques liées au rigging, en collaboration étroite avec les équipes animation, conception de personnages et programmation pour diagnostiquer et résoudre les problèmes. Travailler en étroite collaboration avec les animateurs pour comprendre leurs besoins et concevoir des rigs offrant une grande liberté artistique et une expressivité optimale. Collaborer avec les artistes de personnages pour s'assurer que les modèles sont adaptés au rigging. Établir et documenter des normes, conventions et meilleures pratiques en matière de rigging pour l'équipe. Suivre les évolutions de l'industrie, des outils et des technologies liées au rigging et à l'animation, et proposer activement des améliorations à nos processus. Communiquer et collaborer étroitement avec les programmeurs gameplay et moteur pour développer de nouvelles fonctionnalités nécessaires à la mise en œuvre de présentations haut de gamme et sophistiquées. Documenter la fonctionnalité et la structure des systèmes pour permettre leur utilisation par de futurs employés ou d'autres équipes. Identifier les axes d'amélioration des méthodologies et mettre en œuvre des solutions concrètes. Exigences / Qualifications 6 ans d'expérience minimum en tant qu'artiste de rigging dans l'industrie des jeux vidéo, dont au moins 2 ans en poste de chef ou de rôle senior. Excellentes compétences en leadership et en communication, avec la capacité de transmettre clairement des concepts techniques à des équipes techniques comme non techniques. Maîtrise approfondie d'un logiciel 3D majeur (ex. : Maya, 3ds Max, Blender) et connaissance approfondie de ses outils de rigging. Compréhension solide des pipelines d'animation, de la modélisation jusqu'à l'implémentation finale des assets. Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires. Maîtrise de Python et/ou de MEL pour le développement d'outils et l'automatisation des méthodologies. Attitude positive et capacité à recevoir et à donner des retours objectifs sur l'expérience de jeu et la présentation. Expérience avec les systèmes d'animation Unreal. Expérience en configuration de ragdolls et en simulation de tissus. Atouts / Bonus Points Expérience en programmation en C++. Expérience avec des systèmes et logiciels de motion capture, comme Vicon Blade. Expérience approfondie avec les systèmes d'animation Unreal. Développement de nouvelles fonctionnalités d'animation directement dans le moteur. As an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation. Veuillez noter que 2K Games et ces studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de courriels personnels pour contacter des candidats ou réaliser des entretiens; lorsqu'ils vous contactent par email, ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @2K.com. Who We Are The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld. The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). For more information, visit www.GearboxSoftware.com. Gearbox Software is looking for a Lead Rigger with a passion for pushing character animation fidelity in games to new levels. This role primarily focuses on managing a team of Riggers providing ongoing support for current tech and working to create improved pipeline and planning practices with animation to improve overall content efficiency. Responsibilities / Responsabilités Lead, mentor, and manage a team of riggers, providing guidance, feedback, and technical support to help them grow and succeed. Develop, maintain, and optimize rigging pipelines, tools, and workflows to improve efficiency and quality. This includes creating rigging scripts and tools in Python and/or MEL. Create high-quality, production-ready rigs for a wide range of characters, creatures, props, and vehicles, from bipeds and quadrupeds to complex mechanical objects. Act as the primary point of contact for rigging-related technical issues, working closely with the animation, character, design and engineering teams to troubleshoot and resolve problems. Collaborate with animators to understand their needs and develop rigs that allow for a high degree of artistic control and expressiveness. Work with character artists to ensure models are rig friendly. Establish and document rigging standards, conventions, and best practices for the team. Stay up to date with industry trends, tools, and technologies related to rigging and animation, and proactively seek ways to improve our processes. Communicate and work closely with Gameplay and Engine Programmers to develop new features needed to deliver highly polished, sophisticated presentations. Document system functionality and breakdowns for use by future employees or other teams. Identify potential pipeline improvements and act to improve them. Qualifications / Qualifications 6+ years of experience as a Rigger in the video game industry, with at least 2 years in a lead or senior role. Strong leadership and communication skills, with the ability to clearly articulate technical concepts to both technical and non-technical team members. Expert knowledge of a major 3D software package (e.g., Maya, 3ds Max, Blender) and a strong understanding of its rigging toolsets. Needs to be familiar with animation pipelines from mesh to implementation of final assets. Able to collaborate and work well with teams from various disciplines. Proficiency in Python and/or MEL scripting for tool development and pipeline automation. A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas of game feel and presentation. Experience in Unreal Animation Systems Experience with ragdoll setup and cloth generation Equal Opportunity / Égalité des chances As an equal opportunity employer, Gearbox Studio Québec is committed to an inclusive, fair, and non-discriminatory work environment. We do not discriminate on race, color, religion, sex, pregnancy, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, disability, genetic information, or any other status protected by law. We also provide reasonable accommodations to qualified candidates and employees to participate in the recruitment process and perform essential duties. What we look for Note: This description preserves the original content and terminology without translation. It focuses on responsibilities, qualifications, and company information relevant to the Lead Rigger role. #J-18808-Ljbffr
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Chef d'équipe – Artiste de personnage 3D
4 weeks ago
Montreal, Canada Highdive Full timeHighdive is hiring a Chef d'équipe – Artiste de personnage 3D / Lead 3D Character Artist in Montreal. Overview Notre équipe à Montréal s'agrandit et nous sommes à la recherche d'un Chef d'équipe – Artiste de personnage 3D pour nous aider à poser les bases de notre projet original et à établir la référence technique et artistique dans Unreal 5...
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Chef d'équipe – Artiste de personnage 3D
4 weeks ago
Montreal, Canada Highdive Full timeHighdive is hiring a Chef d'équipe – Artiste de personnage 3D / Lead 3D Character Artist in Montreal. Overview Notre équipe à Montréal s'agrandit et nous sommes à la recherche d'un Chef d'équipe – Artiste de personnage 3D pour nous aider à poser les bases de notre projet original et à établir la référence technique et artistique dans Unreal 5...
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Chef d’équipe – Artiste de personnage 3D
1 week ago
Montreal, Canada Highdive Full timeChef d’équipe – Artiste de personnage 3D / Lead 3D Character Artist Chef d’équipe – Artiste de personnage 3D Notre équipe à Montréal s'agrandit et nous sommes à la recherche d'un Chef d’équipe – Artiste de personnage 3D pour nous aider à poser les bases de notre projet original et à établir la référence technique et artistique dans...
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Chef d'équipe – Artiste de personnage 3D
2 weeks ago
Montreal, Quebec, Canada Highdive Full time $90,000 - $120,000 per yearChef d'équipe – Artiste de personnage 3DNotre équipe à Montréal s'agrandit et nous sommes à la recherche d'un Chef d'équipe – Artiste de personnage 3D pour nous aider à poser les bases de notre projet original et à établir la référence technique et artistique dans Unreal 5 pour tous nos personnages stylisés (Humanoïdes, Hard Surface, et...
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Rigger (Senior)
1 week ago
Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Full time $60,000 - $120,000 per yearJob Description As a Rigger at Ubi MTL, you make it possible for characters and objects to come to life and move realistically within our worlds.From pivoting to bending, squashing and stretching, you define what can be done and how through flexible and intuitive rigs. You take inspiration from the real world when you can – and turn to your imagination...
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Artiste d'environment en chef
2 weeks ago
Montreal, Canada People Can Fly Full timeCompany Description People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002,...
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Artiste d'environment en chef
3 weeks ago
Montreal, Canada People Can Fly Full timeCompany Description People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002,...
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Artiste UI en chef
2 weeks ago
Montreal, Quebec, Canada 2K Full time $90,000 - $120,000 per yearQui nous sommesGearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d'exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables.Notre studio est...
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Montreal, Canada Highdive Full timeFrançaisResponsabilitésMettre en place et entretenir les systèmes et les rigs animables des personnages (humains, animaux, créatures).Collaborer avec l'équipe artistique pour développer des modèles répondant aux exigences techniques.Travailler avec le groupe d'animation pour créer des rigs conviviaux pour les artistes répondant aux besoins de...
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Montreal, Canada Highdive Full timeFrançaisResponsabilitésMettre en place et entretenir les systèmes et les rigs animables des personnages (humains, animaux, créatures).Collaborer avec l'équipe artistique pour développer des modèles répondant aux exigences techniques.Travailler avec le groupe d'animation pour créer des rigs conviviaux pour les artistes répondant aux besoins de...