Concepteur senior de jeux de combat
4 weeks ago
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.Job DescriptionCreation and prototyping of gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics, base and instantaneous systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various contexts.Implementation of combatant characters with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects, and arena-based encounters with pacing using level design tools and other scripting systems.Creating design documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all necessary information with involved teams.Collaborating with multiple disciplines, ensuring the right partners are involved and informed throughout the development process.Staying current on industry trends, including new game genres, design methods and techniques, and advances in audiovisual excellence.Ability to operate with a high degree of autonomy and initiative, and help shape the goals of the combat design team.Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects, and arena layouts with pacing using provided level design tools and scripting systems.Creating design documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing information with involved teams.Collaborating across disciplines to ensure the right partners are involved and informed throughout development.Remaining current on industry trends, including new game genres, design methods and techniques, and trends in audiovisual quality.Able to operate with autonomy and initiative, and help shape the goals of the combat design team.QualificationsAu moins 5 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.Au moins deux ans d'expérience dans la commercialisation de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.Maîtrise d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.Excellentes aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou RPG de combat).Expérience en scripting (visuel et/ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.AtoutConnaissance du langage de script Lua.Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.Connaissances de Maya, 3DS Max ou d’un logiciel 3D similaire.Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).Nice To HaveFamiliarité avec Lua ou Lua scripting.Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des tendances émergentes.Connaissances de Maya, 3DS Max ou d’un logiciel 3D similaire.Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce.Additional InformationCe que nous offrons / What We OfferBenefit package 100% paid by PCF. Insurance reimburses 100% of claims (Up to $500 per service per year, plus family coverage).Full dental coverage, including major dental and orthodontics.4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.Paid week off during Winter Holidays.20 paid vacation days and 5 paid sick days.Free virtual health and mental wellbeing sessions for members and dependents.Personal development opportunities and global work environment.Work in a creative team with people passionate about what they do.Seniority levelMid-Senior levelEmployment typeFull-timeJob functionDesignIndustriesSoftware Development and IT Services and IT ConsultingReferrals increase your chances of interviewing at People Can Fly Studio. Get notified about new Senior Game Designer jobs in Montreal, Quebec, Canada. #J-18808-Ljbffr
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Concepteur senior de jeux de combat
4 weeks ago
Montreal, Canada People Can Fly Studio Full timePeople Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears...
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Concepteur senior de jeux de combat
4 weeks ago
Montreal, Canada People Can Fly Studio Full timePeople Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears...
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Concepteur senior de jeux de combat
2 days ago
Montreal, Canada People Can Fly Full timeJob Description Création et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes. Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des...
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Concepteur senior de jeux de combat
2 weeks ago
Montreal, Canada People Can Fly Full timeJob DescriptionCréation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des...
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Concepteur·trice de Jeux
3 days ago
Montreal, Canada Ubisoft Full timeDescription du posteEn tant que Concepteur·trice de Jeux (Combat) sur For Honor à Ubisoft Montréal, vous serez responsable de développer des systèmes de combat, des contrôles, des interfaces et d’autres éléments interactifs afin de concrétiser la vision du·de la Directeur·trice Créatif·ve et d’offrir l’expérience recherchée par les...
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Concepteur·trice de Jeux
3 days ago
Montreal, Canada Ubisoft Full timeDescription du posteEn tant que Concepteur·trice de Jeux (Combat) sur For Honor à Ubisoft Montréal, vous serez responsable de développer des systèmes de combat, des contrôles, des interfaces et d’autres éléments interactifs afin de concrétiser la vision du·de la Directeur·trice Créatif·ve et d’offrir l’expérience recherchée par les...
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Concepteur de jeux
1 week ago
Montreal, Quebec, Canada Highdive Full time $60,000 - $90,000 per yearConcepteur de jeuxNous recherchons un concepteur de jeux créatif et dévoué pour soutenir notre équipe de conception dans le cadre d'un projet à venir. En tant que concepteur de jeux, vous travaillerez avec des concepteurs et des développeurs expérimentés afin de créer des expériences mémorables, en mettant particulièrement l'accent sur les 3C du...
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Concepteur de jeux
1 week ago
Montreal, Quebec, Canada Highdive Full time $60 - $80 per yearConcepteur de jeuxNous recherchons un concepteur de jeux créatif et dévoué pour soutenir notre équipe de conception dans le cadre d'un projet à venir. En tant que concepteur de jeux, vous travaillerez avec des concepteurs et des développeurs expérimentés afin de créer des expériences mémorables, en mettant particulièrement l'accent sur les 3C du...
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Montreal, Canada Gameloft Montreal Full time[D&D - PC Console] Concepteur(trice) de Niveaux Senior - Senior Level Designer Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 20 ans. Nous sommes les créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 jeux....
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Montreal, Canada Gameloft Montreal Full time(D&D - PC Console) Concepteur(trice) de Niveaux Senior - Senior Level Designer Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 20 ans. Nous sommes les créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 jeux....