Senior Gameplay Technical Animator | Animateur Technique Gameplay Senior

4 days ago


Quebec, Canada Larian Studios Full time

(Version française ci-dessous)

The Larian Technical Animation team is looking for a highly skilled Senior Technical Animator who thrives in the intersection of creativity and technology. This position demands ample experience working with different game engines and in-game systems, together with proven skills authoring, debugging and improving animation gameplay systems for both Gameplay and Cinematics.

The role is best suited for those technical animators that are in their element when working in the editor, enjoy iterating on multiple dynamic animation systems, excel in a collaborative environment that include artists and programmers alike, have great attention to detail and are looking for an ever changing challenge.

Responsibilities

• Design, develop and implement in-game animation systems which are at the core of gameplay and cinematics such as inverse kinematics, retargeting, and simulation, ensuring they integrate seamlessly with gameplay to enhance both realism and interactivity.

• Develop, maintain, and enhance complex animation blueprints, focusing on robust debugging and iterative improvements, ensuring high standards of quality and functionality.

• Write and maintain custom Python tools that support and enhance animation workflows primarily within Autodesk Maya and MotionBuilder, and focus on automation and efficiency improvements that aid the animation team in their daily tasks.

• Work closely with a multidisciplinary team, communicating effectively with animators and programmers to develop cohesive and efficient animation solutions.

• Mentor a team of animators and technical animators, promoting a culture of knowledge-sharing, innovation, and continuous growth.

• Remain at the forefront of animation technology, incorporating the latest trends and techniques into our workflows to keep our outputs state-of-the-art.

• Support the Lead of the department in any ad hoc tasks and duties.

Requirements

• A minimum of 7 years’ relevant experience.

• Advanced proficiency in various animation systems including in-game retargeting, full-body inverse kinematics (IK), cloth simulation, and ragdoll physics.

• Highly skilled authoring and debugging animation graphs, state machines, and their application to real-time gameplay mechanics.

• Deep understanding of the game development process, particularly in the integration and optimization of advanced animation systems.

• Strong knowledge of Autodesk Maya, MotionBuilder, and other DCC tools, used to create and manipulate complex animation setups.

• Good Python scripting abilities with experience in developing tools that support animation processes in Maya or other DCC applications.

• Previous roles that highlight projects involving sophisticated animation technologies and their application in game development.

• Team oriented with a strong desire for collaborative participation in a team-based pipeline across different geographic locations.

• Able to take direction and feedback positively, adapt to change and thrive under the pressure of tight deadlines.

• Enthusiastic, methodical and organized approach to work with high quality standards.

• Sense of initiative, originality and resourcefulness in problem solving.

• A professional level of written and spoken English*

Pluses

• Knowledge in C#, C++ a strong plus

• Experience in facial rigging and facial animation systems is a plus

• Good knowledge of setting up and working with different motion capture systems

What We Offer

• An international team of over 400 employees spread across 6 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel

• An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged

• A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields

• Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues

• Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees

• Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.

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Animateur Technique Gameplay Senior

L'équipe d'animation technique de Larian cherche un animateur technique senior hautement qualifié sachant conjuguer créativité et technologie. Ce poste nécessite une grande expérience de différents moteurs et systèmes de jeu, ainsi que des compétences avérées en matière de création, de débogage et d'amélioration de systèmes d'animation, qu'il s'agisse de gameplay ou de cinématiques.

Ce poste conviendra tout particulièrement aux animateurs techniques très à l'aise avec les logiciels d'édition, qui aiment travailler sur de multiples systèmes d'animation dynamiques, qui excellent dans un environnement collaboratif comprenant des artistes et des programmeurs animés des mêmes intentions, qui ont le souci du détail, et qui sont à la recherche de défis en constante évolution.

Responsabilités

• Concevoir, développer et mettre en œuvre des systèmes d'animation essentiels au gameplay et aux cinématiques, tels que la cinématique inverse, le retargeting (reciblage) et la simulation, en veillant à ce qu'ils s'intègrent parfaitement au gameplay pour améliorer à la fois le réalisme et l'interactivité.

• Développer, assurer le suivi et améliorer des schémas d'animation complexes à l'aide d'une méthodologie de débogage efficace et de cycles d'amélioration itératifs, tout en garantissant des normes élevées de qualité et de fonctionnalité.

• Concevoir et assurer le suivi d'outils Python spécifiques destinés à accompagner et améliorer les flux de travail de l'équipe d'animation, principalement dans Autodesk Maya et MotionBuilder, à automatiser certaines de ses tâches et à la rendre plus efficace au quotidien.

• Travailler en étroite collaboration avec une équipe pluridisciplinaire, communiquer efficacement avec les animateurs et les programmeurs afin de développer des solutions d'animation cohérentes et efficaces.

• Encadrer une équipe d'animateurs et d'animateurs techniques en encourageant une culture de partage des connaissances, d'innovation et de croissance continue.

• Rester à l'avant-garde en matière de technologies d'animation, en intégrant les dernières tendances et techniques dans nos flux de travail, pour que nos créations restent toujours à la pointe du jeu vidéo.

• Assister le lead dans toutes les tâches et fonctions ad hoc.

Exigences

• 7 ans d'expérience minimum dans le domaine de l'animation technique.

• Maîtrise avancée de divers systèmes d'animation, y compris le retargeting (reciblage), la cinématique inverse du corps entier, la simulation des tissus et la physique ragdoll.

• Grande expérience en matière de création et de débogage de graphes d'animation, d'automates d'état et de leurs applications aux mécanismes de jeu en temps réel.

• Compréhension approfondie du processus de développement des jeux, en particulier dans le domaine de l'intégration et de l'optimisation de systèmes d'animation avancés.

• Solides connaissances d'Autodesk Maya, de MotionBuilder et d'autres outils de création de contenus numériques utilisés pour élaborer et manipuler des configurations d'animation complexes.

• Bonnes aptitudes à la conception de scripts Python et expérience dans le développement d'outils de soutien aux processus d'animation dans Maya ou d'autres applications de CCN.

• Avoir occupé des postes sur des projets impliquant des technologies d'animation sophistiquées et leurs applications dans le développement de jeux.

• Esprit d'équipe poussé et fort désir de participer à un projet commun, mené de front sur différents lieux géographiques.

• Capacité à recevoir des instructions et des retours de manière positive, à s'adapter au changement et à travailler sous la pression de délais serrés.

• Approche enthousiaste, méthodique et organisée du travail et respect de standards de qualité élevés.

• Sens de l'initiative, originalité et ingéniosité dans la résolution des problèmes.

• Niveau d'anglais écrit/oral de niveau professionnel*

Atouts

• Des connaissances en C# et/ou C++ seraient un atout certain

• Une expérience dans le domaine du rigging (squelettage) facial et des systèmes d'animation du visage

• De bonnes connaissances relatives à la mise en œuvre et l'utilisation de différents systèmes de capture de mouvement

Nous Offrons

• Une équipe internationale de plus de 400 employés répartis sur six studios dans le monde entier, chacun avec ses propres caractéristiques uniques et qui conserve l’atmosphère d’un petit studio

• Un environnement ouvert et collaboratif où les idées sont bienvenues et encouragées

• Une équipe de direction composée de développeurs de jeux très expérimentés, chefs de file dans leur domaine

• Le partage de passe-temps et de passions avec des collègues ayant les mêmes idées

• Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés

• Un engagement visant à créer le meilleur jeu possible pour les fans, notamment être à l’écoute des commentaires de la communauté

* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

#J-18808-Ljbffr

  • Quebec, Canada Larian Studios Full time

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  • Quebec, Canada Haven Studios Full time

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  • Gameplay Animator

    2 weeks ago


    Quebec City, Canada Ubisoft Full time

    Company Description Founded in 2005 and with a team of over 600 creative, passionate and innovative talents, Ubisoft Quebec is now one of the leaders in the industry. Involved in the Assassin's Creed franchise since 2010, our studio assumed the leadership of Assassin's Creed Odyssey as well as Immortals Fenyx Rising, and is now developing Assassin's Creed...


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  • 3D Animator

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    Job reference - kJoZLhz6DsSL - Company Name - Larian Studios - Salary - Competitive - Location - Quebec, Canada - Country - Canada - Industry sector - Animation - Job start date - ASAP - Posted date - 01/02/2023 - Experience Level - Graduate - Job type - Contract | Full Time - Remote / Hybrid - No (Version française ci-dessous) **3D Animator** With...


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    TiMi Montreal- Animation Director page is loaded TiMi Montreal- Animation Director Apply remote type Onsite locations Canada-Quebec-Remote time type Full time posted on Posted 6 Days Ago job requisition id R100827 Work Mode / En mode travail: Onsite Responsbilities / Responsabilités: ...


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