Audio Programmer

Found in: Jooble CA O C2 - 7 days ago


Montréal QC, Canada Compulsion Games Full time

Job Description: Audio Programmer (6 Months Fixed-Term-Contract)

Department : Programming

Reporting to: Technical Director or Lead Engine Programmer

~ The Need

We’re looking to add a talented Audio Programmer to our human-sized programming community , to develop interactive audio systems and help our designers with various features . We need a programmer who is eager to contribute to the overall audio experience of our players .

~ The Role

Our games are made using Unreal Engine and Wwise , so previous experience and proficiency with them and C++ would be ideal . We would like someone not afraid to communicate and work directly with our audio designers as well as joining some of our multidisciplinary teams . We expect you to communicate the best practices and technical constraints of the audio systems and tools to other team members .
The role will also involve working on the proof of concepts for technical improvements or new technology adoption and debugging and polishing various developed features .

As we are experimenting with interactive audio you would have a lot of freedom to propose and implement new ideas . Finally , you would represent the studio among the audio community in the Microsoft Game Studios group and would share knowledge with other projects, on a regular basis.

We’d like you to have at least some experience in the games industry , preferably working with PC and/or Console Games but other relevant experiences will be taken into consideration .
With this exposure , we expect you to understand the fundamental principles of working in teams as well as the life cycle of a successful project and how to adapt yourself to each phase.

True to our core values of trust and autonomy , we won't dictate your mandates but instead, will empower you and your team to decide what needs t o be done and how to get there . Your lead and the other programmers will be there to support and advise you in this endeavour .

Specific Role Requirements:

  • Some experience working in Games.
    If you are a junior, we have seniors who can mentor you and help you grow . If you are a veteran , we will respect your hard- earned skills and will try our best to ensure you can use your strengths daily . We will adjust the title to your seniority .
  • We value people with a deep knowledge in a specific domain just as well as people with a breadth of knowledge and ability to help on many fronts.
  • Experience with Unreal Engine and Wwise is preferable , showing that you have mastered at least one audio middleware is mandatory . You should be a skilled and confident programmer using C++. (Python experience is appreciated )
  • We hope you are someone who plays games regularly and understands the fundamentals that make them ‘ feel ’ good and how audio is related to that .
  • You always want to learn more and improve regardless of your seniority . You are the one telling us what you will learn next , not the other way around .
  • We expect excellent communication skills to collaborate effectively with a diverse group of composers and performers, designers and programmers . It’s an important part of the job as things often happen organically in our studio.
  • We expect high levels of autonomy and proactivity as it would help you to thrive in our work culture.

This is a full-time position, with full salary and studio benefits based in our new Downtown location, by Atwater Metro station. Since Covid-19, we have permanently shifted the studio to a hybrid , or full-time remote working setup for employees , providing you are already based in or willing to relocate to Canada.

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Poste : Programmeur Audio (6 Months FTC)

Département : Programmation

Sous la direction de : Lead Programmeur Engine ou Directeur Technique

~ Le Besoin

Nous souhaitons ajouter un(e) programmeur(se) audio talentueux(se) à notre communauté de programmeurs, qui est d’une taille humaine, pour développer des systèmes audio interactifs et aider nos designeurs audio avec différentes fonctionnalités. Nous cherchons un(e) programmeur(se) motivé(e) pour enrichir l’expérience audio de nos joueurs.

~ Le Rôle

Nos jeux sont produits avec Unreal Engine et Wwise . Il serait donc idéal que vous ayez des expériences passées avec des projets UE ainsi qu’une bonne maitrise du C++. Nous voudrions quelqu’un à l'aise d’un point de vue communication et heureux(se) de travailler directement avec nos designeurs audio ainsi qu’au sein de nos équipes multidisciplinaires.

Nous attendons de vous que vous communiquiez les bonnes pratiques et les contraintes techniques des différents outils et systèmes audio au reste de l’équipe. C e rôle comprend aussi le fait de travailler sur des « proof of concepts » d’amélioration technique ou d’adoption de nouvelles technologies ainsi que du débug et du polish de fonctionnalités.

Du fait des expérimentations que nous faisons avec de l’audio interactif, vous aurez la liberté de proposer de nouvelles idées et de les implémenter. Autre point important, vous seriez notre représentant technique au sein de la communauté audio des Xbox Game Studios et aurez l’occasion de partager avec d’autres projets de façon régulière.

Nous voudrions quelqu’un avec un minimum d’expérience dans l’industrie, de préférence sur des jeux PC et/ou console mais toute expérience pertinente sera prise en considération.

Grace à ce vécu, nous nous attendons à ce que vous connaissiez les principes fondamentaux du travail en groupe ainsi que les différents cycles de vies d’un projet de jeu vidéo et comment vous adapter à chacun d’eux. Aligné avec nos valeurs de confiance et d’autonomie, nous ne vous dicterons pas vos mandats mais à la place nous donne rons les moyens à vous et votre équipe multidisciplinaire de décider de ce qui doit être accompli. Votre lead et les autres programmeurs seront là pour vous aider et vous conseiller dans cet effort.

Qualifications :

  • Avoir déjà travaillé dans l’industrie du jeu vidéo. Si vous êtes junior, nous avons des séniors qui peuvent vous guider et vous aider à grandir. Si vous êtes vétéran, nous respecterons les connaissances que vous avez durement acquises et nous essayerons de vous mettre en situation d’utiliser vos points forts aussi souvent que possible. Nous ajusterons votre titre à votre séniorité.
  • Nous donnons de la valeur aussi bien aux personnes avec un domaine de prédilection qu’aux personnes capables de se débrouiller dans beaucoup de domaines simultanément.
  • Avoir de l’expérience avec Unreal Engine et Wwise est préférable, être capable de montrer que vous maitrisez au moins un middleware audio est nécessaire. Vous êtes un(e) programmeur(se) C++ confiant(e) et talentueux(se). (Des connaissances en Python seraient appréciées)
  • Nous espérons que vous êtes quelqu’un qui joue régulièrement et qui a une bonne compréhension de ce qui rend un jeu "fun” et quelle est la place de l’audio dans cela.
  • Vous avez une soif d’apprendre et de vous améliorer peu importe votre niveau de séniorité. Vous êtes la personne qui nous dira ce que vous voulez apprendre dans le futur, pas l’inverse.
  • Nous nous attendons à ce que vous ayez un excellent niveau de communication dans le but de collaborer de façon efficace avec divers artistes, designeurs et animateurs. C’est un critère très important pour ce rôle car certaines décisions se font de façon naturelle lors de discussions informelles à notre studio.
  • Nous attendons de vous un très haut niveau d’autonomie et de proactivité qui sont indispensables à notre culture de travail.

Il s'agit d'un poste à temps plein, avec le plein salaire et les avantages sociaux des studios basés dans notre nouvel emplacement au centre-ville, proche de la station de métro Atwater.
Depuis le début du Covid-19, nous avons adopté de façon permanente pour le studio une configuration de travail à distance hybride ou à temps plein pour les employés, à condition que vous soyez déjà basé ou disposé à déménager au Canada.

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    1 day ago


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    **Job Title** - Technicien Audiovisuel/ Technicien informatique **Vacancy No** - VN6324 **Work Location** - Montreal, QC **Job Details** **Position: Technicien Audiovisuel/ Technicien informatique** **Location**: **Montréal** **Position : Technicien Audiovisuel/ Technicien informatique** *** **Emplacement : Montréal** **À propos de...


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    Montréal, QC, Canada Videotron Ltd Full time

    Coordonnateur·rice production publicitaire ~ Statut d'employé: Permanent Notre bureau créatif, Qolab , est à la recherche de nouveaux collaborateur·trices intrépides et audacieux·euses qui souhaitent construire quelque chose de nouveau. Sous la responsabilité de la Cheffe des opérations et administration, la personne qui occupera le poste aura...

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  • Montréal, Canada Institut de Cardiologie de Montréal Full time

    Spécialiste en audiovisuel-Concepteur(trice) en médiatisation **Spécialiste en audiovisuel-Concepteur(trice) en médiatisation** **_Direction de l’enseignement_** Poste temporaire à temps complet de jour-Contrat de 6 mois Que vous soyez de rythme entraînant et passionné par les défis de la cardiologie, de rythme enjoué et interpellé par...

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    Found in: Talent CA C2 - 7 days ago


    Montréal-Est, Canada Exposant 3 Full time

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  • Analyste en audiovisuel

    Found in: Talent CA C2 - 6 days ago


    Montréal-Est, Canada Exposant 3 Full time

    Job DescriptionL’analyste en audiovisuel voit à la préparation des différents plans et analyses nécessaires à la mise en place des composantes des services audiovisuels et de visioconférences. Il voit aussi au soutien fonctionnel des services audiovisuels. Ceci peut inclure les systèmes audio, vidéo, multimédia, les technologies de...


  • Montréal, Canada difuze Full time

    **Votre mission** Vous serez responsable de la gestion et livraison de contenus en assurant la réception et la livraison efficaces des commandes clients, tout en programmant la livraison des livrables pour la vidéo sur demande et en anticipant les problèmes potentiels pour garantir la qualité et les délais. Vous collaborerez étroitement avec les...