Concepteur développement projets

2 weeks ago


Montréal QC, Canada People Can Fly Full time

Intégrer le personnage de combat avec des animations et des comportements en utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des situations de combat, avec des environnements d’arènes et des rythmes narratifs en utilisant les outils de conception de niveaux fournis et divers autres systèmes de scripts.
Assumer la pleine responsabilité de la fonction produite - des plans conceptuels et sur papier jusqu’à la livraison du jeu, en passant par le prototypage, le scriptage, l’itération, le débogage et l’optimisation.
Mener des séances de test de jeu pour les développeurs concernés (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) afin de discuter du produit et d’améliorer les prototypes.
Collaborer avec des intervenants de plusieurs disciplines, en veillant à ce que les partenaires concernés soient mobilisés et informés tout au long du processus de développement.
Se maintenir à jour en ce qui concerne les tendances de l’industrie, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux ainsi que les meilleures pratiques audiovisuelles en vigueur.
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Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts and pacing using provided level design tools and various other scripting systems
Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams
Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization - until delivery of the game
Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process
Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence
Au moins 10 ans d’expérience dans l’industrie et au moins 3 ans d’expérience avec des produits AAA dans des postes de concepteur ou conceptrice senior
Au moins un titre AAA publié, pour PC ou console, de préférence un jeu de tir avec une composante multijoueurs
Connaissance d’un processus de développement itératif et capacité à créer rapidement des prototypes et à évaluer de nouvelles mécaniques de jeu
Compréhension des motivations des joueurs et des profils de publics, et capacité à associer ceux-ci à des mécaniques et des systèmes
Solides compétences en analyse, facilitation et organisation
Grande passion pour les jeux vidéo, de préférence les jeux de tir
Connaissance approfondie des principes théoriques de la conception de jeux
Solides compétences en communication orale et écrite en anglais
Expérience des jeux à la demande, notamment les principes d’engagement, de rétention et de monétisation des clients
Connaissance approfondie de tous les aspects et phases du développement d’un jeu, des premières ébauches au support après le lancement
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You have 10+ years of industry experience and at least 3 years’ experience in a Senior Design role on AAA product
At least one shipped AAA title on PC or Console, preferable Shooter game featured a multiplayer component
Understanding of player motivations and audience profiles and ability to match these with mechanics and systems
Deep passion for gaming, preferably Shooter games
Excellent knowledge of the principles of game design and theory
Excellent verbal and written communication skills in English
Experience of games as a service, including principles to maximize consumer engagement, retention and monetization
You have a deep understanding of all the various aspects and phases of game development, from early concepts to post-launch support
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
Company Description People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

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