Artiste Technique sénior/Senior Technical Artist-
7 days ago
Company Description
Établie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant étroitement avec de nombreux développeurs AAA, nous avons élargi notre répertoire pour inclure des services d'animation et de cinématiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'expérimentation et de collaboration créative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.
Founded in 2002, Game On started as an audio postproduction house that forayed into facial capture before spawning one of the largest motion-capture studios in the world. We are now a full-service animation production studio - a turnkey studio that translates scripts into vibrant final products.
Job DescriptionNous recherchons un.e artiste technique sénior hautement qualifié.e et expérimenté.e pour rejoindre notre équipe et jouer un rôle crucial dans la création de cinématiques de jeux AAA en utilisant Unreal Engine 5. Dans ce rôle, vous serez à l'avant-garde de l'art technique, dirigeant l'assemblage des cinématiques et assurant leur intégration harmonieuse avec le gameplay. Vous collaborerez étroitement avec l'équipe de gameplay pour donner vie aux visions cinématiques, en maintenant les plus hauts standards de qualité et d'innovation.
Responsabilités principales :
- Diriger l'assemblage technique des cinématiques de jeux AAA dans Unreal Engine 5, en assurant une intégration fluide avec les éléments de gameplay.
- Concevoir, mettre en œuvre et maintenir les pipelines techniques et les flux de travail nécessaires à la production cinématique, en optimisant les performances et la qualité.
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes de gameplay, d'animation et d'art pour garantir que les cinématiques sont cohérentes avec la vision artistique globale et les exigences du gameplay.
- Identifier et résoudre les défis techniques liés à la production cinématique, y compris le rendu, l'éclairage, l'ombrage et l'intégration des effets visuels (VFX).
- -Se tenir à jour des derniers développements dans Unreal Engine 5 et d'autres technologies pertinentes, en favorisant l'innovation dans les techniques de production cinématique.
- S'assurer que tous les assets cinématiques sont optimisés pour les performances sans compromettre la qualité visuelle, en respectant les exigences spécifiques aux différentes plateformes.
We are seeking a highly skilled and experienced Senior Technical Artist to join our team and play a pivotal role in the creation of AAA game cinematics using Unreal Engine 5. In this role, you will be at the forefront of technical artistry, driving the assembly of cinematics and ensuring their seamless integration with gameplay. You will collaborate closely with the gameplay team to bring cinematic visions to life, maintaining the highest standards of quality and innovation.
Key Responsibilities:
- Lead the technical assembly of AAA game cinematics in Unreal Engine 5, ensuring smooth integration with gameplay elements.
- Design, implement, and maintain the technical pipelines and workflows necessary for cinematic production, optimizing performance and quality.
- Work closely with the gameplay, animation, and art teams to ensure that cinematics are consistent with the overall artistic vision and gameplay requirements.
- Identify and resolve technical challenges related to cinematic production, including rendering, lighting, shading, and VFX integration.
- Stay up-to-date with the latest developments in Unreal Engine 5 and other relevant technologies, driving innovation in cinematic production techniques.
- Ensure that all cinematic assets are optimized for performance without compromising visual quality, adhering to platform-specific requirements.
- Minimum de 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, avec un accent sur l'art technique, et un parcours confirmé dans la livraison de titres AAA en tant que Senior Technical Artist.
- Maîtrise avancée d'Unreal Engine 5, avec une connaissance approfondie des outils cinématiques, du séquenceur, du rendu en temps réel et des techniques d'optimisation des performances.
- Expérience étendue dans l'assemblage technique de cinématiques de jeux, avec une solide compréhension de l'animation, de l'éclairage, de l'ombrage et de l'intégration des VFX.
- Grande capacité à travailler en collaboration avec des équipes multidisciplinaires, y compris les équipes de gameplay, d'animation et d'art.
- Compétences exceptionnelles en résolution de problèmes, avec une approche proactive pour identifier et résoudre les défis techniques.
- Passion pour l'innovation et une compréhension approfondie des dernières tendances et technologies dans le développement de jeux et le rendu en temps réel.
- Expérience dans le mentorat et le développement de junior technical artists, avec un engagement à favoriser l'excellence technique.
- Excellentes compétences en communication, avec la capacité d'articuler clairement des concepts techniques à des interlocuteurs techniques et non techniques.
Qualifications préférées :
- Expérience sur plusieurs titres AAA livrés, avec un portfolio démontrant vos contributions à la production cinématique de haute qualité.
- Maîtrise des langages de script tels que Python, Blueprints ou C++ pour le développement d'outils et l'automatisation dans Unreal Engine.
- Solide compréhension de l'intégration des VFX et des systèmes de particules en temps réel dans Unreal Engine 5.
- Familiarité avec les exigences spécifiques aux plateformes et les techniques d'optimisation pour les consoles et les PC haut de gamme.
Qualifications:
- Minimum of 10 years of experience in the game industry, with a focus on technical artistry, and a proven track record of shipping AAA titles as a Senior Technical Artist.
- Advanced proficiency in Unreal Engine 5, with deep knowledge of cinematic tools, sequencer, real-time rendering, and performance optimization technique.
- Extensive experience in the technical assembly of game cinematics, with a strong understanding of animation, lighting, shading, and VFX integration.
- Strong ability to work collaboratively with multidisciplinary teams, including gameplay, animation, and art teams.
- Exceptional problem-solving skills, with a proactive approach to identifying and addressing technical challenges.
- Passion for innovation and a deep understanding of the latest trends and technologies in game development and real-time rendering.
- Experience in mentoring and developing junior technical artists, with a commitment to fostering technical excellence.
- Excellent communication skills, with the ability to clearly articulate technical concepts to both technical and non-technical stakeholders.
Preferred Qualifications:
- Experience on multiple shipped AAA titles, with a portfolio demonstrating your contributions to high-quality cinematic production.
- Proficiency in scripting languages such as Python, Blueprints, or C++ for tool development and automation within Unreal Engine.
- Strong understanding of VFX integration and real-time particle systems within Unreal Engine 5.
- Familiarity with platform-specific requirements and optimization techniques for consoles and high-end PCs.
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Artiste d'environment en chef
2 weeks ago
Av. Ogilvy, Montréal, QC HN M, Canada People Can Fly Full time $90,000 - $120,000 per yearCompany Description People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.Fondée en 2002,...
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Artiste Technique Senior
2 weeks ago
Montréal, QC HN M, Canada People Can Fly, Sp. z o.o. Full time $80,000 - $120,000 per yearCompany DescriptionPeople Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.Fondée en 2002, notre...
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Artiste Technique
3 days ago
Montréal, Canada Double Stallion Games Full time**(English to Follow)** **Description d’emploi** En tant qu’artiste technique, vous travaillerez directement avec le directeur technique et l’équipe de programmation pour guider les décisions relatives aux pipelines d’art, mettre en œuvre les outils artistiques de base et réaliser la vision artistique tout en respectant les contraintes...
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Artiste Technique
1 week ago
Montréal, Canada Triotech Amusement Inc Full timeUn peu d’info sur nous: TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives. Nous créons du fun. Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous sommes en pleine expansion et nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous...
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Chef d'équipe, artiste éclairagiste
5 days ago
Av. Ogilvy, Montréal, QC HN M, Canada People Can Fly Full time $90,000 - $120,000 per yearCompany Description People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de...
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Artist Personnage Senior
11 hours ago
Montréal, QC HN M, Canada People Can Fly, Sp. z o.o. Full timeCompany DescriptionPeople Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter...
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Artiste technique
1 week ago
Montréal, QC HN M, Canada People Can Fly, Sp. z o.o. Full time $90,000 - $120,000 per yearCompany DescriptionPeople Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.Fondée en 2002, notre...
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Artiste Technique
17 hours ago
Montréal, Canada Amazon Dev Centre Canada ULC Full timeQualifications de base: - 5+ années d’expérience en temps qu'artiste technique sur du contenu en temps réel - Expérience avec les outils de création de contenu 3D comme Blender, 3dsmax, Houdini et surtout Maya - Expérience avec des engins de jeux; Unreal étant un atout majeur. - Maîtrise du français et de l’anglais Basic Qualifications: - 5+...
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Artiste Technique UI
3 days ago
Montréal, Canada Haven Interactive Studios Full time// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // Haven Studios est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal. En mai 2021, nous nous sommes embarqués dans un voyage pour créer Haven en tant que petite équipe avec de grandes ambitions. Notre objectif était de bâtir un studio composé de personnes exceptionnelles où, ensemble, nous pourrions créer...
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Technical Artist
1 week ago
Montréal, QC H2Y 2R5, Canada Centre Phi Full time**Diversity, Equity and Inclusion** HR and managers involved in recruitment are committed to doing their utmost to contribute to a diverse and inclusive workforce and workplace, where systemic racism, prejudice and discrimination are not tolerated. **ABOUT PHI** **PHI**: PHI encompasses the PHI Centre, PHI Studio, artist-in-residence programs, and the PHI...