Artiste technique principal
2 weeks ago
En tant qu'artiste technique principal (IU) à Ubi MTL, vous jouerez un rôle clé dans la création d'une interface utilisateur pour un jeu AAA, dédiée à la fois à une esthétique impressionnante et à des performances optimales.
Vous ferez le lien entre les mondes de l'art et de la programmation en agissant comme interprète et résolveur·euse de problèmes. Vous permettrez aux artistes et aux programmeurs·euses de collaborer efficacement tout au long du projet, dans les limites des budgets et des échéances, en utilisant les outils et pipelines appropriés.
Avec une vision artistique forte et une maîtrise technique approfondie, vous garantirez que chaque élément d'interface utilisateur respecte les normes de performance AAA, prenant en compte les limitations matérielles et les besoins du joueur. Vous définirez les points de référence tout en menant des recherches et en intégrant des solutions innovantes qui positionneront l'interface utilisateur parmi les meilleures de l'industrie.
Ce que vous ferez
- Développer et mettre en œuvre des solutions techniques et artistiques pour l'interface IU, notamment via la création de matériaux et d'effets spéciaux avancés.
- Établir des pipelines clairs et efficaces + créer des bibliothèques IU optimisées pour l'autonomie des équipes podifiées.
- Prototyper des fonctionnalités en collaboration avec les artistes IU pour refléter leurs intentions.
- Tester et établir des points de référence pour les éléments d'interface via de la recherche et des tests rigoureux.
- Intégrer, déboguer et optimiser les éléments IU dans le moteur Snowdrop, en guidant les pratiques pour des performances optimales.
- Collaborer avec des équipes interdisciplinaires pour équilibrer qualité esthétique et fonctionnalités techniques.
- Surveiller les meilleures pratiques, outils et tendances IU, pour donner aux équipes des outils modernes et évolutifs.
- Enquêter, développer et mettre en œuvre des solutions expérimentales, définissant les nouveaux standards de l'industrie.
- Maintenir une vision tournée vers le joueur tout au long du projet, optimisant l'expérience utilisateur grâce à des interfaces fluides et dynamiques.
Ce que vous apportez à l'équipe
- Plusieurs années d'expérience dans des rôles techniques similaires dans l'industrie des jeux vidéo, idéalement dans les productions AAA.
- Expertise en IU, création et optimisation de matériaux, flux de production techniques et solutions artistiques avancées.
- Une maîtrise du langage C#, des outils de conception comme Adobe Creative Suite, et une familiarité avérée avec des moteurs de jeu tels que Snowdrop ou Unreal.
- Connaissance approfondie des systèmes IU dynamiques (p. ex. : inventaires, interfaces interactives pour services en direct).
- Une aisance à définir des directives artistiques et techniques tout en créant une collaboration fluide entre départements.
- Expérience avec les défis liés à la performance sur consoles pochaine-génération.
- Un désir de partager vos connaissances pour améliorer les méthodes de travail d'une équipe multidisciplinaire et multiculturelle.
Ce qu'il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en avant votre parcours professionnel et vos réalisations clés.
- Un portfolio contenant vos meilleures contributions techniques et/ou artistiques (joindre des images ou inclure un lien vers votre site/portfolio).
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale dans le domaine du jeu vidéo, avec des équipes réparties à travers le monde pour créer des expériences inoubliables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance. Nous croyons que la diversité des perspectives fait progresser les joueurs et nos équipes.
Nous adoptons un modèle de travail hybride permettant de concilier connexion avec l'équipe et flexibilité pour votre équilibre personnel. Notez cependant que certains rôles sont basés au bureau et ne permettent pas le travail à distance.
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Artiste technique principal
1 week ago
Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Full time $220,000 - $270,000 per yearJob Description En tant qu'artiste technique principal (IU) à Ubi MTL, vous jouerez un rôle clé dans la création d'une interface utilisateur pour un jeu AAA, dédiée à la fois à une esthétique impressionnante et à des performances optimales. Vous ferez le lien entre les mondes de l'art et de la programmation en agissant comme interprète et...
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Artiste principal de simulation de foule
1 week ago
Montreal, Quebec, Canada beBeeSimulation Full time $90,000 - $120,000 per yearRôle : Artiste principal de simulation de fouleEn tant qu'artiste principal de simulation de foule, vous serez responsable des efforts de simulation de foules sur divers projets. Vous garantirez la qualité et facilité d'utilisation dans les flux de production.Collaboration avec les réalisateurs Vous collaborerez avec les réalisateurs et autres...
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Artiste technique
6 days ago
Montreal, Quebec, Canada Gameloft Montreal Full time $80,000 - $120,000 per year*Description De L'entreprise*Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 20 ans.Nous sommes les fiers créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 autres super jeux.Il y a un jeu pour tous, et nous...
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Principal Technical Artist
6 days ago
Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Full time $120,000 - $180,000 per yearJob Description As a Principal Technical Artist (UI) at Ubi MTL, you'll play a key role in shaping the user interface for a AAA game, delivering both striking aesthetics and exceptional performance.You'll bridge the worlds of art and programming, serving as both an interpreter and a problem-solver. You'll enable artists and programmers to collaborate...
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Artiste technique sénior.e
2 weeks ago
Montreal, Quebec, Canada Hasbro, Inc. Full time $90,000 - $120,000 per yearChez Invoke, notre mission est d'avoir du plaisir à créer de grands jeux.Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorisent les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. C'est pourquoi nous créons les jeux auxquels nous rêvions, plus jeunes. Et nous veillons...
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Artiste technique
2 weeks ago
Montreal, Quebec, Canada People Can Fly Full time $80,000 - $120,000 per yearCompany Description People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.Fondée en 2002,...
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Artiste Technique Senior
2 weeks ago
Montreal, Quebec, Canada People Can Fly Full time $80,000 - $120,000 per yearCompany Description People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.Fondée en 2002,...
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Montreal, Quebec, Canada Sony Pictures Entertainment Full time $72,960 - $109,200 per yearLes Films Sony Imageworks est situé sur le territoire traditionnel non cédé des Premières Nations Kanien'keha:ka (Mohawk). Nous nous engageons à respecter les terres ancestrales et à travailler avec les communautés en vue de la réconciliation.Les Films Sony Imageworks Québec Inc.700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1À temps...
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Montreal, Quebec, Canada Unity Technologies Full time $90,000 - $120,000 per yearL'opportunitéChez Unity, nous façonnons l'avenir de la 3D en temps réel en appliquant l'IA pour révolutionner la manière dont les jeux sont créés et vécus. Des outils de création intelligents aux nouvelles façons d'interagir avec le contenu, nous développons la prochaine génération de Pipelines alimentés par l'IA qui rendent la création de...
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Montreal, Quebec, Canada Unity Full time $90,000 - $120,000 per yearL'opportunitéChez Unity, nous façonnons l'avenir de la 3D en temps réel en appliquant l'IA pour révolutionner la manière dont les jeux sont créés et vécus. Des outils de création intelligents aux nouvelles façons d'interagir avec le contenu, nous développons la prochaine génération de Pipelines alimentés par l'IA qui rendent la création de...