Current jobs related to Artiste de texture - Montreal - Ubisoft
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Textureur·se | Texture Artist
5 days ago
Montreal, Canada Framestore Full timeA multi Oscar-winning creative studio, we have worked with some of the greatest storytellers in film today. Collaborating with directors and producers across the complete filmmaking process to help design, plan and create beautiful images, we focus on finding innovative creative solutions to support their vision and set new standards for visual effects in...
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Mid and Senior Texture Artist
8 minutes ago
Montreal, Quebec, Canada Rodeo FX Full timeRepeatedly voted one of Montreal's Top Employers and Employer of the Year for the 2022 Mercuriades Awards, Rodeo FX is a high-end creative company offering services in visual effects, advertising, animation, and experiential.Nominated for multiple Emmy Awards for its work on the series Stranger Things season 4, The Witcher season 2, and The Lord of The...
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Mid and Senior Texture Artist
2 weeks ago
Montreal (administrative region), Canada Rodeo FX Full time1 week ago Be among the first 25 applicants Repeatedly voted one of Montreal’s Top Employers and Employer of the Year for the 2022 Mercuriades Awards, Rodeo FX is a high-end creative company offering services in visual effects, advertising, animation, and experiential. Nominated for multiple Emmy® Awards for its work on the series Stranger Things season...
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Artiste texture Mid et Senior
2 weeks ago
Montreal (administrative region), Canada Rodeo FX Full timeDescription du poste L’Artiste de texture est responsable de créer des textures réalistes ou stylisées pour une grande variété d’objets et de surfaces, dans le respect des exigences artistiques, techniques et de performance propres à Rodeo FX. Il/elle travaille en étroite collaboration avec les équipes assets, shading, lookdev et lighting afin...
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Senior Texture Artist – High-End VFX
2 weeks ago
Montreal (administrative region), Canada Rodeo FX Full timeA leading visual effects company in Montreal is seeking a Texture Artist responsible for creating realistic textures for various objects. The ideal candidate must have at least 6 years of experience in a VFX or 3D animation environment and be proficient in Mari, Substance Painter, and Maya. The job requires a collaborative spirit and meticulous attention to...
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Montreal, Canada Activision Blizzard Full timeTitre du poste:Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – BeenoxIdentifiant de demande de poste:R026085Description du poste:Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous...
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Montreal, Canada Activision Blizzard Full timeTitre du poste:Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – BeenoxIdentifiant de demande de poste:R026085Description du poste:Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous...
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Artiste de personnages 3D
3 days ago
Montreal, Canada Shishi Studios Full timeEnglish version belowDescription du posteLes Studios Shishi, studio de jeux vidéo indépendant basé à Montréal, Canada, sont à la recherche d’un·e Artiste de personnages 3D passionné·e pour rejoindre leur équipe créative. En tant qu’Artiste de personnages 3D, vous contribuerez directement à la création des personnages qui habitent les univers...
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Artiste de personnages 3D
4 days ago
Montreal, Quebec, Canada Shishi Studios Full timeEnglish version belowDescription du posteLes Studios Shishi, studio de jeux vidéo indépendant basé à Montréal, Canada, sont à la recherche d'un·e Artiste de personnages 3D passionné·e pour rejoindre leur équipe créative. En tant qu'Artiste de personnages 3D, vous contribuerez directement à la création des personnages qui habitent les univers de...
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Senior 3D Asset Generalist: Realistic Models
4 hours ago
Montreal (administrative region), Canada Pixomondo Full timeUne entreprise de production internationale recherche un Artiste Accessoires Généraliste Senior pour son studio de Montréal. Le candidat idéal doit avoir plus de 5 ans d'expérience en modélisation, texturing et shading, ainsi qu'une connaissance approfondie de logiciels comme Maya et ZBrush. Il travaillera au sein d'une équipe pour créer des modèles...
Artiste de texture
3 weeks ago
Job DescriptionEn tant qu’Artiste de texture chez Ubisoft Montréal, vous contribuerez à créer un monde immersif en concevant et en appliquant des textures qui ajoutent profondeur et dimension aux personnages, objets et environnements. Grâce à votre sens de l’observation, vos compétences et votre imagination, vous donnerez vie à des matériaux crédibles et rendrez l’esthétique du jeu inoubliable.Vous puiserez votre inspiration dans la réalité afin de créer des textures authentiques, vous adapterez à de nouveaux outils et techniques pour en exploiter tout le potentiel, et choisirez les méthodes les plus efficaces pour livrer des visuels fidèles à la vision artistique du jeu.Ce que vous ferezCollaborer avec l’équipe artistique pour comprendre la vision du jeu et les priorités en matière de texturesÉtudier les concepts et les références afin de développer le langage visuel des matériauxTravailler en étroite collaboration avec les artistes de niveaux pour répondre aux besoins des environnementsCréer des textures à partir de zéro, de références ou de scans, et maintenir une bibliothèque de textures organiséeTravailler avec les modeleurs pour proposer des options de textures et soutenir le mappage 3DCollaborer avec les artistes techniques pour optimiser les textures en tenant compte des performances tout en préservant la qualitéAméliorer la fidélité visuelle des modèles 3D en veillant à ce que les textures les complètent et les valorisentParticiper à des revues visuelles, donner et recevoir des retours constructifs, et maintenir les standards de qualitéDocumenter et partager vos méthodes, techniques et bonnes pratiquesAjuster les textures en fonction des retours des équipes interconnectées, et effectuer les corrections ou optimisations nécessairesQualificationsCe que vous apportez à l’équipeMaîtrise de Substance Designer et Substance Painter, Photoshop, et logiciels 3D de référence tels que Maya ou 3ds MaxSolides connaissances en dépliage UV, création de matériaux et baking de texturesExpérience des flux de production en rendu physique (PBR) et dans des moteurs de rendu en temps réelCompréhension des bases artistiques incluant lumière, composition, proportion et théorie des couleurs, ainsi que des contraintes liées aux jeux vidéoSens du détail et sensibilité artistiqueEsprit collaboratif, communication claire et ouverture aux retoursConnaissance de la création de shaders ou des techniques de texturation procédurales considérée comme un atoutCe qu’il faut nous envoyerVotre CV mettant en valeur vos compétences et expériencesUn portfolio présentant vos meilleures réalisations en textures réalistes ou stylisées sous forme d’images ou de liens vers votre site ou portfolio en ligne