Current jobs related to Responsable, artiste technique - Montreal, Quebec - People Can Fly

  • Artiste technique

    3 weeks ago


    Montreal, Quebec, Canada Electronic Arts Full time

    Technical Artist - BattlefieldTM Title Motive Studios is a renowned game development studio that creates immersive and innovative action games set in iconic worlds. We're seeking a skilled Technical Artist to join our team and contribute to the performance-related aspects of our next BattlefieldTM title. As a Technical Artist, you will work closely with the...

  • Artiste technique

    1 month ago


    Montreal, Quebec, Canada Electronic Arts Full time

    (Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.Our passion has...


  • Montreal, Quebec, Canada Sony Playstation Full time

    Poste - Artiste technique UINous recherchons un artiste technique UI expérimenté pour rejoindre notre équipe de développement de jeux à Haven Entertainment Studios. Vous participerez au développement de notre boîte à outils UI aux côtés de notre équipe de programmation.ResponsabilitésTraduire les directives de l'UI en widgets efficaces en...


  • Montreal, Quebec, Canada Sony Playstation Full time

    Poste - Artiste technique UINous recherchons un artiste technique UI expérimenté pour rejoindre notre équipe de développement de jeux à Haven Entertainment Studios. Vous participerez au développement de notre boîte à outils UI aux côtés de notre équipe de programmation.ResponsabilitésTraduire les directives de l'UI en widgets efficaces en...


  • Montreal, Quebec, Canada Gameloft Full time

    Demande d'un Artiste Technique SéniorNous sommes à la recherche d'un Artiste technique sénior pour rejoindre notre équipe de développement de jeux vidéo à Gameloft. Ce poste est idéal pour les professionnels expérimentés qui souhaitent apporter leurs compétences à un projet innovant et ambitieux.Compétences requisesExpérience en rigging...


  • Montreal, Quebec, Canada Gameloft Full time

    Demande d'un Artiste Technique SéniorNous sommes à la recherche d'un Artiste technique sénior pour rejoindre notre équipe de développement de jeux vidéo à Gameloft. Ce poste est idéal pour les professionnels expérimentés qui souhaitent apporter leurs compétences à un projet innovant et ambitieux.Compétences requisesExpérience en rigging...


  • Montreal, Quebec, Canada Gameloft Full time

    Poste : Artiste Technique ExpérimentéChez Gameloft, nous nous engageons à offrir des expériences de jeu inoubliables à nos utilisateurs à travers le monde. En tant que créateurs de franchises emblématiques telles qu'Asphalt et Dungeon Hunter, nous continuons à innover avec des jeux multi-plateformes sur PC et consoles, y compris des titres...


  • Montreal, Quebec, Canada Gameloft Full time

    [ D&D - PC Console] Artiste Technique Expérimenté - Senior Technical ArtistChez Gameloft, notre objectif est de créer des expériences de jeu captivantes qui apportent de la joie à nos joueurs à travers le monde. Depuis plus de 20 ans, nous nous engageons à offrir des moments mémorables.Nous sommes les fiers développeurs de franchises emblématiques...


  • Montreal, Quebec, Canada Gameloft Full time

    Demande de Candidature : Artiste Technique SéniorNous sommes à la recherche d'un Artiste technique senior pour rejoindre notre équipe de développement de jeux vidéo à Gameloft. Ce projet innovant mélange les mécaniques Action-RPG/Survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie afin de redéfinir le genre et de capter l'imagination...


  • Montreal, Quebec, Canada Gameloft Full time

    Demande de Candidature : Artiste Technique SéniorNous sommes à la recherche d'un Artiste technique senior pour rejoindre notre équipe de développement de jeux vidéo à Gameloft. Ce projet innovant mélange les mécaniques Action-RPG/Survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie afin de redéfinir le genre et de capter l'imagination...


  • Montreal, Quebec, Canada Gameloft Full time

    Description du poste :Intégrez notre équipe dynamique et participez à une aventure vidéoludique sans précédent. Nous recherchons un(e) Artiste Technique Expérimenté(e) passionné(e) pour enrichir notre projet Dungeons & Dragons sur PC et console. Ce jeu révolutionnaire alliera des éléments d'Action-RPG et de survie à des aspects uniques de...


  • Montreal, Quebec, Canada Budge Studios Full time

    Poste d'Artiste Technique 3DNous sommes à la recherche d'un Artiste Technique 3D passionné pour rejoindre notre équipe de développement de jeux à Budge Studios. Dans ce rôle, vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes de conception et de programmation pour créer des expériences de jeu immersives et...


  • Montreal, Quebec, Canada Budge Studios Full time

    Poste d'Artiste Technique 3DNous sommes à la recherche d'un Artiste Technique 3D passionné pour rejoindre notre équipe de développement de jeux à Budge Studios. Dans ce rôle, vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes de conception et de programmation pour créer des expériences de jeu immersives et...


  • Montreal, Quebec, Canada Sony Playstation Full time

    Poste - Artiste technique UINous recherchons un artiste technique UI expérimenté pour rejoindre notre équipe de développement de jeux. Vous serez chargé de traduire les directives de l'UI en widgets efficaces en utilisant votre expertise technique en matière de composition et d'animation.ResponsabilitésTravailler avec l'équipe programmation pour...


  • Montreal, Quebec, Canada Sony Playstation Full time

    Poste - Artiste technique UINous recherchons un artiste technique UI expérimenté pour rejoindre notre équipe de développement de jeux. Vous serez chargé de traduire les directives de l'UI en widgets efficaces en utilisant votre expertise technique en matière de composition et d'animation.ResponsabilitésTravailler avec l'équipe programmation pour...


  • Montreal, Quebec, Canada Behaviour Interactive Full time

    **À propos de Behaviour Interactive**Behaviour Interactive est un studio de développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie, basé à Montréal. Nous sommes un acteur majeur de l'industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile.**Notre équipe**Nous sommes un studio indépendant dynamique avec plus de 1200...


  • Montreal, Quebec, Canada Behaviour Interactive Full time

    **À propos de Behaviour Interactive**Behaviour Interactive est un studio de développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie, basé à Montréal. Nous sommes un acteur majeur de l'industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile.**Notre équipe**Nous sommes un studio indépendant dynamique avec plus de 1200...


  • Montreal, Quebec, Canada Hasbro Full time

    Présentation de l'entrepriseChez Hasbro, notre objectif est de créer des expériences de jeu mémorables et engageantes.Nous croyons fermement que les meilleurs jeux sont le fruit de la passion et de la créativité de nos équipes. Chaque membre est valorisé et a l'opportunité de contribuer à notre succès collectif, peu importe son rôle. En tant que...


  • Montreal, Quebec, Canada Tbwa ChiatDay Inc Full time

    Artiste technique UI/UI Technical Artist**Contexte**Nous sommes fiers d'être une partie de la famille PlayStations Studios et d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.**Rôle**Nous recherchons un·e artiste technique UI...


  • Montreal, Quebec, Canada Tbwa ChiatDay Inc Full time

    Artiste technique UI/UI Technical Artist**Contexte**Nous sommes fiers d'être une partie de la famille PlayStations Studios et d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.**Rôle**Nous recherchons un·e artiste technique UI...

Responsable, artiste technique

3 months ago


Montreal, Quebec, Canada People Can Fly Full time
Surmonter les difficultés techniques liées à la création d'œuvres d'art et de fonctionnalités.
Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe.
Maintenir la direction artistique et la qualité visual
Aider à améliorer et à affiner la qualité des shaders, des textures et de l'éclairage.
Collaborer à la vision artistique et au style avec le directeur artistique, ainsi qu'au maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.
Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
Travailler avec les artistes et les programmeurs pour créer des pipelines et des processus qui faciliteraient à la fois la qualité visuelle et la construction efficace des éléments 3D.
Fournir un retour d'information quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle.
Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
Collaborer avec Tech Art et mener des initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
Collaborer et communiquer efficacement entre les départements avec d'autres responsables, directeurs et parties prenantes du projet afin d'assurer l'efficacité et de minimiser les erreurs de communication.
Analyser et améliorer les inefficacités des ressources artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel.
Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
To act as a bridge between the artists and programmers to make sure we end with visually pleasing content that works on target platforms. Overcome the technical difficulties in art and feature creation.
Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.

Maintain artistic direction and quality
Making final materials for characters, environment assets, and effects, also supports existing material systems.
Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.
To tweak assets by using modeling and texturing skills.
Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
Collaborate on the artistic vision and style with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
Working with artists and programmers to create pipelines and processes that would both facilitate visual quality and building 3D assets efficiently
Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
Identify and resolve pipeline issues without supervision.
Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
Work with programmers and artists to optimize content creation.
Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
Conduct recruitment projects with HR collaboration.
Un solide portfolio présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
Connaissance experte de Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
Connaissance avancée des défis et des techniques de rendu en temps réel.
Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
Compréhension et expérience approfondies des pipelines standards de développement de jeux, des outils et de la création de contenu.Forte capacité d'analyse et grande maîtrise des compétences de résolution de problèmes techniques.Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
Capacité à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
A strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).

Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
Solid modeling and texturing skills.
Expert knowledge of Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
Advanced knowledge of real-time rendering challenges and techniques.
Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
In-depth understanding and experience of game dev standard pipelines, tools and content creation.Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem solving skills.Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
Strong verbal and written communication skills in English.
Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
~ Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
~L'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.

Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
~ Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
~4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
~ Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
~ Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d'auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group's portfolio.
We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.
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